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Pro
- Ancora più bello e più fluido.
- Aggiunte interessanti alla qualità della vita.
- I minigiochi sono assuefacenti.
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Contro
- Poche novità per i giocatori singoli.
- Un upgrade bello ma non indispensabile.
Il Verdetto di SpazioGames
Disponibile su: SWITCH
Informazioni sul prodotto
Quando ho rimesso le mani su Super Mario Bros. Wonder, ammetto di aver provato una sensazione curiosa, quasi contraddittoria.
Da una parte la gioia di tornare in uno dei migliori platform 2D da parecchi anni a questa parte, dall’altra il dubbio inevitabile che accompagna tutte le Nintendo Switch 2 Edition: vale davvero la pena ripassare dalla cassa per un gioco che, in fondo, era già perfetto?
La risposta, dopo aver provato l’aggiornamento con il pacchetto Tutti al Parco Bellabel, non è così semplice. Le novità ci sono, alcune anche molto interessanti, ma non tutte convinceranno appieno chi lo ha già disossato in passato.
E in parte è un peccato, perché laddove questa riedizione non affligge minimamente la qualità del titolo originale, che si riconferma ottimo, dall'altro poteva essere più a fuoco, ma andiamo con ordine.
Sempre più bello da vedere
Super Mario Bros. Wonder era già un piccolo gioiello in termini di direzione artistica quando uscì nel 2023. Il passaggio alla nuova console non cambia la struttura del gioco, ma la rifinisce con una pulizia visiva incredibilmente soddisfacente.
Su Nintendo Switch 2 tutto appare più definito, il frame rate è più stabile, i colori sono più brillanti e a giovare di queste migliorie tecniche sono le splendide animazioni di personaggi, livelli ed elementi a schermo che ora scorrono con una naturalezza e un dettaglio davvero splendidi.
Sia in mobilità che su uno schermo di grandi dimensioni, Super Mario Bros. Wonder garantisce sempre un colpo d'occhio incredibile e una cura dei dettagli al limite del maniacale.
Quindi se cercavate semplicemente la migliore versione possibile, questa Nintendo Switch 2 Edition è sicuramente quello che aspettavate. Sia chiaro non siamo di fronte ad alcuna rivoluzione del comparto tecnico, quanto più a una rimasterizzazione decisamente ben confezionata sotto ogni aspetto.
Si tratta di una zona completamente dedicata al multiplayer, sia locale sia online, organizzata come una specie di parco divertimenti pieno di attrazioni. Vi basterà avviare il vostro salvataggio corrente e verrete informati dell'apparizione sulla mappa dell'ingresso al Parco Bellabel.
Una volta entrati la prima cosa che colpisce è il cambio di tono. Wonder resta un platform pregevole, ma in quest'area si trasforma in qualcosa di molto vicino a un party game, con minigiochi cooperativi, e competitivi, che sfruttano in ogni modo possibile le meccaniche presenti nel titolo principale.
Fra livelli cooperativi, in cui uno dei giocatori deve costruire il percorso in tempo reale usando i controlli mouse dei Joy-Con di Switch 2, e gare a brodo di pattini giganti, le svariate decine di minigiochi si rivelano tutti indubbiamente divertenti e, soprattutto, vari.
L’idea è brillante, perché introduce un modo completamente nuovo di interagire con scenari noti, e meccaniche consolidate, che funziona. I minigiochi realizzati attorno a Wonder sono tanto assurdi quanto perfettamente in linea con la direzione artistica del gioco e, in termini di mera sfida, richiedono sia una buona coordinazione, quando si gioca in squadra, che un'ottima concentrazione quando si sfidano gli altri giocatori.
Insomma un aspetto decisamente riuscito e capace di estendere letteralmente all'infinito la longevità del titolo, visto che basta un gruppo di amici per trasformare Super Mario Bros. Wonder in un concentrato di tutti quegli elementi rovina amicizie presenti in Mario Party.
Il problema, però, è che per quanto ben confezionate e indubbiamente divertenti, non offrono dei particolari motivi per essere giocate all'infinito come vorrebbero, se non il mero divertimento offerto, motivo per il quale il rischio è che da portata principale di questa nuova edizione, pensata per trasformare Wonder in un party game dalla longevità eterna, si finisca per esaurirli tutti in un paio di serate in compagnia, categorizzandoli come un riuscitissimo extra e nulla più.
Ma ora che si è capito quanto si concentra sull'esperienza multigiocatore questa nuova edizione, se si è dei lupi solitari cosa offre in più?
Irresistibile in compagnia, meno da soli
Super Mario Bros. Wonder Nintendo Switch 2 Edition non ignora i giocatori solitari e prova a confezionare tutta una serie di novità che, per quanto intriganti sulla carta, purtroppo non risultano così imprescindibili per chi ha già completato il gioco in ogni sua parte.
Innanzitutto una volta giunti per la prima volta al Parco Bellabel, faranno la loro comparsa i temibili Bowserotti che si prodigheranno immediatamente nel rubare dei fiori molto particolari.
Da questo breve, quanto perfettamente in linea con l'atmosfera sopra le righe del titolo, siparietto, comincerà la caccia a quelli che una volta erano i sette figli di Bowser (si, Miyamoto recentemente li ha declassati a semplici scagnozzi); un'impresa in cui si verrà supportati dalla truppa Toad guidata dall'oramai iconico Capitan Toad.
Sulla carta poteva essere un buon incipit per una micro-campagna con un eventuale nuova area da esplorare e invece, senza farvi grossi spoiler, ci si alterna fra una manciata di livelli inediti e una serie di brevi sfide a tempo con uno dei membri della truppa Toad.
I livelli sono ben confezionati, seppur molto brevi, così come le sfide a tempo sono ben studiate e arrivano a toccare picchi di difficoltà decisamente interessanti, ma il tutto si risolve in una manciata di ore scarse.
A rendere più corposa questa parte ci sono alcune meccaniche collegate all'acqua Bellabel, una nuova valuta id gioco che permette di far germogliare stickers e decorazioni dal terreno del Parco Bellabel.
I primi serviranno per dialogare in maniera rapida con altri giocatori, mentre le seconde potranno venire usate per abbellire le varie aree del proprio parco. A completare il quadro di elementi inediti, infine, troviamo un nuovo Power-Up, particolarmente efficace specialmente per i giocatori alle prime armi, e una serie di spille doppie, capaci di unire due effetti in uno per rendere più agevoli alcune delle sezioni più complesse del gioco.
Ma non è finita qui
Per quanto riguarda il gioco base, ovvero il Super Mario Bros. Wonder che tutti già consociamo, sono state introdotte alcune novità tutto sommato interessanti, anche se una in particolare avrebbe necessitato una maggiore cura.
Innanzitutto è stata introdotta la modalità assistita che, come suggerito dallo stesso nome, farà si che i vari personaggi non vengano feriti quando toccati dai nemici e che, in caso di cadute, un fiore elica si premunisca di salvarli da morte certa.
Dopodiché sono stati introdotti i comandi in stile mouse per sfruttare una delle nuove comparse nel roster: Sfavillotto. Si tratta di un companion che viene abilitato solo se si gioca in due e potrà essere utilizzato per raccogliere monete, eliminare nemici e fungere da supporto attivo al giocatore principale.
I suoi controlli sono pensati per sfruttare la modalità mouse, ma può essere usato anche con altre tipologie di controllo. All'atto pratico, è una sorta di "modalità guidata", pensata per far si che un giocatore esperto accompagni quello meno esperto supportandolo nella sua avventura, ma risulta comunque molto divertente anche in compagnia di giocatori dello stesso livello e un buon supporto per quegli scenari dove alcuni segreti sembrano effettivamente irraggiungibili.
Infine c'è lei. L'unica, inimitabile, Rosalinda. Nuovo personaggio giocabile nella totalità dell'avventura che, pur non portando grandi variazioni per quanto concerne il gameplay (non è performante come in Super Mario 3D World) fa sempre piacere vederla (e considerando la sua presenza nell'imminente film di animazione risulta comprensibile che sia stata aggiunta).
L'unica vera nota negativa è che mentre per i Bowserotti è stata per lo meno realizzata una breve introduzione per introdurli all'interno della storia, con Rosalinda Nintendo ha preferito optare per una manciata di secondi dove si intravede la sua piccola navetta su un prato e il messaggio "Rosalinda è giunta nel Regno dei Fiori". Nessuna motivazione particolare, è li perché passava da li a quanto pare.
Vale la pena fare l’upgrade?
Al netto di tutto questo, la domanda inevitabile è solo una: ha senso acquistare questa nuova versione? Se non avete mai giocato a Wonder, la risposta è assolutamente positiva. Questa è a mani basse la migliore versione disponibile del gioco, sia in termini di contenuti che per quanto riguarda il versante tecnico.
Se invece possedete già il gioco, la situazione cambia notevolmente. Il pacchetto a pagamento aggiunge una serie di contenuti divertenti, indubbiamente ben confezionati ma non imprescindibili, il cui valore è proporzionale a quanto giocherete in compagnia.
Da soli, difficilmente tornerete spesso al Parco Bellabel, mentre con gli amici sul divano potrebbe diventare una piacevole sorpresa per il fine serata. Il classico "evergreen" che è bene avere pronto quando altri party game si rivelano troppo lunghi per concludere un dopocena.
In single player, invece, tutto dipende da quanto avete giocato, o state giocando, Wonder. Se avete già finito tutto al 100%, a meno che non sentiate l'irrefrenabile bisogno di una manciata di ore di brevi contenuti per giocatore singolo, queste aggiunte sono ben poca cosa; se invece state ancora giocandolo (magari dopo aver trasferito il salvataggio su Switch 2) in questa versione troverete un paio di ore di contenuti aggiuntivi e un upgrade grafico che potrebbe rendere ancora più ammaliante l'esperienza offerta dal titolo.