Il remake di Ocarina of Time ha eliminato i riferimenti a Mario e Skyward Sword presenti nelle precedenti versioni dell’avventura. A spiegare la decisione è Eiji Aonuma, produttore della serie The Legend of Zelda: il gruppo di sviluppo ha voluto evitare che questi omaggi distraessero il giocatore dal mondo che sta esplorando.
Aonuma ha ricordato che, quando quei richiami furono inseriti, nessuno li considerava un problema particolarmente significativo. Nella sua ricostruzione, all’epoca c’era forse un approccio più spensierato verso questo genere di inserimenti. Il modo di valutarli è cambiato con il rifacimento, alla luce della costruzione del mondo e delle possibilità espressive offerte al giocatore.
Il produttore ha fatto un esempio preciso: una persona attraversa un’area, alza lo sguardo e si domanda perché ci sia Yoshi. È proprio quel momento di distrazione che gli autori vogliono evitare. «Non vogliamo che quel momento interrompa la sua esperienza del mondo in quel modo», ha spiegato, descrivendo l’effetto di un richiamo estraneo all’avventura.
La presenza degli omaggi aveva anche una ragione legata al periodo di uscita dei giochi coinvolti. L’originale per Nintendo 64 e Super Mario 64 erano arrivati in un periodo vicino; una situazione analoga aveva accompagnato la versione per Nintendo 3DS e The Legend of Zelda: Skyward Sword, favorendo l’inserimento dei riferimenti a quest’ultimo.
Nel caso dell’edizione portatile, Aonuma ricorda che furono i designer a mostrarsi particolarmente interessati a disseminare questi segreti all’interno del gioco. La concomitanza con l’uscita dell’altra avventura di Link sembrava offrire l’occasione perfetta e il produttore diede il proprio assenso. «Così dissi: “Va bene, certo”», ha raccontato, ripercorrendo l’approvazione degli omaggi per quella versione.
Alla stessa intervista ha partecipato anche Hidemaro Fujibayashi, director di Skyward Sword, al quale è stato chiesto come avesse accolto la rimozione. La risposta è stata in linea con quella del collega: dietro al rifacimento c’era un concetto di fondo condiviso. Fujibayashi ha quindi confermato di non provare risentimento per il taglio dei riferimenti al gioco da lui diretto.