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Quake compie 25 anni, Romero: "difficile da fare, ma grandioso"

Il creatore celebra l'anniversario ricordando le sue migliori feature per l'epoca

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Quake compie 25 anni, Romero: "difficile da fare, ma grandioso"
Avatar di Paolo Sirio

a cura di Paolo Sirio

Pubblicato il 22/06/2021 alle 15:56
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Quake compie oggi 25 anni, aggiungendo un'altra candelina ad una serie amatissima e in particolare dalla community PC.

id Software è andata oltre il franchise, concentrando i propri sforzi su reboot come DOOM Eternal, ma questo non vuol dire che l'IP sia dimenticata.

Tutt'altro, il creatore John Romero - non più in id, ma sempre attivo nel gaming - ha ricordato la ricorrenza con una serie di tweet.

Nello specifico, Romero ha ricordato come «Quake è stato un gioco difficile da fare, ma si è dimostrato grandioso».

Happy 25th birthday to Quake! Quake was a tough game to make, but it turned out great. The team worked hard to get this game out with the features we wanted in: a full 3D texture-mapped world, internet multiplayer, in-game console with lots of changeable variables (1/2) pic.twitter.com/d4bxF2N0AS

— John Romero 🤘🏽 (@romero) June 22, 2021
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«Il team ha lavorato duro per far uscire questo gioco con le feature che volevamo ci fossero: un mondo tutto mappato con texture 3D, multiplayer via Internet, console in-game con tantissime variabili intercambiabili», ha spiegato.

La lista delle feature è molto lunga, e vi fanno capolino un livello hub dove scegliere difficoltà ed episodio nonché un'atmosfera cupa.

Romero ha anche taggato Trent Reznor dei Nine Inch Nails, che aveva curato le iconiche musiche del titolo, per ringraziarlo insieme alla community e al team.

Una ricorrenza che cade proprio nel momento in cui si vocifera di un reboot, con alcune caratteristiche sensibilmente diverse.

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