XBOX Series X|S riceverà il supporto a FSR Upscaling 4.1, la tecnologia di AMD che ricostruisce immagini ad alta risoluzione tramite apprendimento automatico. L’annuncio riguarda entrambe le console Microsoft, compresa XBOX Series S, e porta sulla generazione attuale una soluzione nata inizialmente per le schede grafiche Radeon più recenti.
La conferma è arrivata da Scott Van Vliet, responsabile tecnologico di XBOX, nel video di presentazione pubblicato da AMD il 20 ottobre. Il dirigente ha annunciato l’arrivo della funzione presto, senza associare al debutto sulle console un giorno preciso. Alla presentazione partecipa anche Jack Huynh, a capo del gruppo Computing and Graphics dell’azienda.
Il sistema lavora su fotogrammi a risoluzione inferiore per ricostruire un’immagine finale più definita. AMD promette un salto nella qualità visiva rispetto a FSR 3.1: il passaggio all’apprendimento automatico è al centro di questa evoluzione, pensata per migliorare il risultato dell’upscaling nei giochi supportati.
Il percorso è iniziato nel 2025, quando FSR 4 ha debuttato esclusivamente sulle Radeon RX 9000. A luglio 2026 la versione 4.1 ha raggiunto le RX 7000, accompagnata dall’impegno ad ampliare ulteriormente la compatibilità. Le successive ottimizzazioni hanno permesso di estendere la tecnologia ad altre famiglie di dispositivi.
Su PC, l’espansione annunciata comprende le Radeon RX 6000, introdotte nel 2020, per le quali è stato ottimizzato il modello INT8 sviluppato per le RX 7000. Il rilascio passa dai driver Adrenalin Edition 26.10.1; per le console, invece, la comunicazione indica un’uscita successiva.
Il supporto si allarga anche ai sistemi Ryzen AI Max e ai portatili Ryzen AI 9. Per questi ultimi e per i dispositivi con processori Ryzen AI Z2 Extreme, Z2 Extreme e Z2 A, AMD ha sviluppato un modello più efficiente, destinato a questa classe di hardware. Tra gli apparecchi citati figura ASUS ROG XBOX Ally X.
La documentazione della tecnologia distingue infine l’upscaling dalla generazione di fotogrammi e dalla ricostruzione degli effetti ray tracing, funzioni separate della suite FSR. L’utilizzo nei giochi richiede l’integrazione degli sviluppatori: il supporto annunciato per l’hardware XBOX riguarda dunque uno strumento che gli studi possono adottare nel rendering dei propri titoli.