Watch Dogs: il ritardo è servito per rifinire al meglio le caratteristiche del gioco

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a cura di Alexander

Nel corso di una lunga chiaccherata con Edge, il creative director di Watch Dogs, Jonathan Morin, è tornato sulla spinosa questione del ritardo del titolo, atteso inizialmente lo scorso novembre al lancio delle next-gen console Sony e Microsoft, ed ora in arrivo il 27 maggio su PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One – la versione Wii U sarà rilasciata in seguito in data ancora da annunciare.La motivazione principale del rinvio è dovuta alla necessità di rifinire le innumerevoli caratteristiche già implementate nel progetto. Morin ha precisato che non si trattava di bug o di problemi gravi, ma solo di armonizzare quanto già sviluppato, che di per sè forma uno scenario parecchio complesso. In pratica in questi sei mesi di sviluppo aggiuntivi il team si è concentrato sui bilanciamenti e le ottimizzazioni in sede di gameplay, resistendo alla tentazione di aggiungere ulteriori feature.

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