Big Stretch è scaricabile gratis su itch.io: è un platform basato sulla fisica nel quale bisogna raggiungere la cima di una torre usando le braccia elastiche del protagonista. Il progetto è stato realizzato da tre persone in 72 ore per la Down2Jam, concentrando la sfida su un obiettivo preciso e su un sistema di movimento costruito attorno agli slanci.
Al centro del gioco c’è una creatura sferica dotata di due braccia allungabili, gli strumenti con cui affrontare la salita. Alcune parti dello scenario possono essere afferrate e sfruttate per scagliarsi nella direzione desiderata. Il movimento permette sia di lanciarsi in avanti, rotolando come una palla da bowling, sia di proiettarsi verso l’alto per guadagnare quota lungo il percorso.
La difficoltà sta soprattutto nel controllo limitato in aria. Una volta effettuato il lancio, il margine per correggere la traiettoria è ridotto: lo slancio iniziale condiziona quindi il resto del movimento. La scalata richiede di fare i conti con la fisica del personaggio e con il punto verso cui lo si sta indirizzando.
La torre alterna superfici dall’aspetto simile al cemento a sezioni che conservano la texture a quadri di Unity. Su alcune parti della struttura cresce dell’erba, che ha una funzione concreta nel percorso: rallenta il protagonista e crea zone sicure, aiutando a evitare che il suo corpo sferico continui a rotolare fino al bordo.
Le cadute possono costringere a ricominciare dal basso, perdendo la salita compiuta. Il pericolo accompagna quindi gli spostamenti lungo la struttura: anche dopo aver raggiunto una superficie, il movimento del personaggio può portarlo fuori dalla torre se non incontra una zona capace di frenarlo.
Esiste però una possibilità di recupero: dopo una breve caduta si apre un deltaplano, che consente di intervenire sulla discesa. È lo strumento che offre un margine di salvezza quando uno slancio non porta sul punto previsto o si finisce oltre il bordo.
Il gioco è inoltre privo di salvataggi: per completare la scalata bisogna arrivare in cima in un’unica sessione. La durata dipende dall’abilità del giocatore nel superare il percorso.