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The Witcher 4 promette un nuovo modo di intendere le quest

The Witcher 4 promette missioni senza riempitivi: CD Projekt dice addio alle fetch quest. Leggi i dettagli nella nostra notizia.

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The Witcher 4 promette un nuovo modo di intendere le quest
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 02/07/2025 alle 14:37

La notizia in un minuto

CD Projekt Red promette che The Witcher 4 eliminerà completamente le fetch quest, quelle missioni ripetitive e prive di significato tipiche degli open world moderni. Philipp Weber, narrative director del progetto, ha dichiarato che ogni missione dovrà coinvolgere il giocatore e raccontare qualcosa di significativo, seguendo la tradizione narrativa di The Witcher 3. Lo studio applicherà anche gli insegnamenti appresi dalle difficoltà di Cyberpunk 2077. Il gioco, ancora senza data d'uscita, seguirà un approccio "console-first" e potrebbe debuttare sulla prossima generazione di console, puntando su qualità narrativa piuttosto che quantità di contenuti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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CD Projekt Red vuole che The Witcher 4 sia molto più di una semplice evoluzione tecnica.

Dopo l’ottima impressione suscitata dalla tech demo in Unreal Engine 5 mostrata allo State of Unreal 2025, arrivano parole ancora più significative sul fronte della scrittura: nel sequel di The Witcher 3 non ci sarà spazio per le fetch quest, quelle missioni ripetitive e svuotate di significato che riempiono troppi open world moderni.

A dichiararlo è Philipp Weber, già quest director di Wild Hunt (che trovate su Amazon) e oggi narrative director del progetto. In un’intervista a GamesRadar, Weber è stato molto diretto: «Non facciamo fetch quest», ha detto senza mezzi termini, sottolineando come ogni missione debba far sentire il giocatore coinvolto, immerso, e soprattutto soddisfatto del tempo speso.

Lo studio polacco intende costruire le missioni secondarie con la stessa cura e profondità narrativa che ha reso leggendario The Witcher 3. «Una quest deve raccontare qualcosa, anche solo un dettaglio, ma deve valere la pena», spiega Weber.

Ed è una lezione che non arriva solo dal viaggio di Geralt, ma anche dalle difficoltà e dagli insegnamenti raccolti con Cyberpunk 2077, titolo che ha avuto un lancio difficile ma che, proprio grazie al lavoro post-lancio, ha ritrovato una sua dignità narrativa.

Per ora non c’è una data d’uscita, e anzi è probabile che The Witcher 4 finisca per debuttare direttamente sulla prossima generazione di console. CDPR ha confermato infatti che lo sviluppo sta seguendo un approccio “console-first”, un’indicazione chiara del lungo percorso ancora da compiere.

Eppure, tra le promesse di un sistema narrativo più maturo e la volontà di evitare ogni forma di contenuto “tanto per allungare”, è già possibile intravedere una direzione.

Se The Witcher 3 ha ridefinito il modo di raccontare storie nel contesto open world, The Witcher 4 sembra voler ribadire che, in questo mestiere, l’esperienza si vede nei dettagli. E nel coraggio di dire addio a ciò che non serve più.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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