The Witcher 3: Wild Hunt Remastered introduce un aggiornamento gratuito che interviene sulla grafica e sulla progressione di Geralt, a undici anni dall'uscita del gioco. CD Projekt Red affianca al lavoro su personaggi e ambientazioni una riorganizzazione delle abilità, con modifiche che interessano anche la balestra e i rapporti tra le diverse specializzazioni del protagonista. Il sistema di combattimento conserva però la propria struttura di base.
Una delle modifiche riguarda gli alberi delle abilità: le categorie legate ad armi, pozioni e magia vengono organizzate in percorsi ramificati, al posto della precedente disposizione a blocchi. La nuova presentazione permette di seguire visivamente le diramazioni della progressione e ripropone molte delle capacità già presenti, intervenendo sulla loro organizzazione oltre che su alcuni effetti.
La balestra riceve moltiplicatori al danno particolarmente favorevoli per i colpi alla testa, ampliando il suo impiego rispetto alla funzione di abbattere gli avversari volanti. Un'altra abilità assegna una probabilità di uccidere un nemico che attacca a distanza quando Geralt esegue una parata perfetta del suo proiettile: il contrattacco diventa così una possibile ricompensa per il tempismo difensivo.
Le modifiche alle specializzazioni comprendono inoltre bonus incrociati tra capacità differenti. Alcune abilità associate alla magia o alle pozioni possono aumentare il danno della spada, mentre altre collegano i benefici nella direzione opposta. La progressione mette quindi in relazione componenti diverse della build, attraverso effetti che collegano l'uso delle armi alle altre risorse del protagonista.
Sul fronte visivo, The Witcher 3 Remastered introduce modelli più dettagliati per Geralt e gli altri personaggi. Le modifiche coinvolgono cicatrici, abiti e volti, compreso quello di Vesemir nelle sequenze iniziali. Anche gli ambienti ricevono un trattamento analogo, con superfici più definite e vegetazione più fitta nelle aree selvagge.
L'aggiornamento interessa anche le creature: i drowner presentano una pelle iridescente che riflette la luce, mentre i barghest lasciano scie d'ombra durante i salti. La nuova illuminazione interviene sui riflessi dell'acqua e sulle ombre delle foreste; nelle città, torce e bracieri contribuiscono a modificare l'aspetto di strade e passaggi coperti.
Su PC, ray tracing e path tracing aggiungono ulteriori effetti alle superfici acquatiche e alle zone paludose. Gli interventi su modelli, superfici e vegetazione sono visibili anche disattivando il ray tracing.