CD Projekt Red non intende affidare all'intelligenza artificiale la realizzazione completa dei propri videogiochi. La posizione è stata ribadita dal co-CEO Michał Nowakowski durante una conferenza dedicata ai risultati finanziari, nella quale il dirigente ha affrontato anche il ruolo che queste tecnologie potranno ricoprire nello sviluppo di The Witcher 4 e dei progetti successivi.
Nowakowski ha riconosciuto che l'intelligenza artificiale sta entrando anche nella produzione videoludica, ma ha precisato che lo studio continua a lavorare principalmente con le persone. Questa impostazione, nelle intenzioni della società, resterà centrale: l'adozione dell'intelligenza artificiale non comporterà quindi l'abbandono del contributo umano nella creazione dei giochi.
Ciò non significa che la compagnia escluda qualsiasi sperimentazione. L'IA viene considerata uno strumento di supporto tra molti altri, potenzialmente utile in alcuni ambiti e destinato forse a diventare più efficace in futuro. Nel settore, applicazioni simili vengono già associate a compiti circoscritti, dalla generazione procedurale al ridimensionamento di elementi grafici, fino all'analisi delle preferenze degli utenti.
Il confine tracciato dal co-CEO riguarda la possibilità di lasciare alla tecnologia la produzione di giochi completi. CD Projekt Red non prevede di seguire questa strada, anche per la complessità delle opere che realizza. Progetti di grandi dimensioni richiedono infatti una costruzione attenta, articolata e dipendente da numerose decisioni creative, tecniche e produttive.
Nowakowski ha aggiunto anche una valutazione più netta: nel caso di giochi tanto complessi, affidarsi in modo esteso a modelli linguistici o a pratiche automatizzate non rappresenterebbe il percorso corretto ed etico. Il dirigente non ha tuttavia esteso questo giudizio all'intera industria, spiegando che ogni azienda dovrà compiere autonomamente le proprie valutazioni.
Le dichiarazioni definiscono così un principio preciso per lo sviluppo di The Witcher 4: gli strumenti automatizzati potranno affiancare il personale, ma non sostituiranno la responsabilità creativa delle squadre. La tecnologia rimarrà subordinata alle necessità del progetto, senza trasformarsi nel fulcro del processo produttivo dello studio.
Il dibattito coinvolge anche aspetti legali legati alla proprietà del lavoro creativo. Nel mercato editoriale videoludico stanno infatti diventando più comuni le clausole anti-IA, pensate per tutelare materiali dei quali publisher e sviluppatori devono poter dimostrare la titolarità. La prudenza di CD Projekt Red si inserisce dunque in un panorama che affianca alle opportunità tecniche questioni occupazionali, creative e giuridiche.