SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Kirby e la Terra perduta + Il Mondo Astrale | Recensione - Un gradito ritorno Kirby e la Terra perduta...
      SWITCH2
      8.8
    • Play Hit | Recensione - La battaglia musicale da tavolo tra ritmo e ironia Play Hit
      8.5
    • Gears Of War Reloaded | Recensione - Un Lancer è per sempre! Gears Of War Reloaded
      PC , XSX , PS5
      8.0
    • Heretic + Hexen è il ritorno in grande stile degli FPS di una volta Heretic + Hexen | Recens...
      XSX , XONE , PS4 , PS5 , SWITCH , PC
      8.3
    • Shinobi: Art of Vengeance | Recensione - Un glorioso ritorno Shinobi: Art of Vengeanc...
      PS5 , XSX , PC , SWITCH2
      8.3
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

The Last of Us: Part II, per una scena tre attori sono stati legati uno sopra l'altro per il mo-cap

Per le animazioni di una specifica scena, Naughty Dog si è sbizzarrita e ha dovuto legare insieme tre attori

Advertisement

Immagine di The Last of Us: Part II, per una scena tre attori sono stati legati uno sopra l'altro per il mo-cap
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief

Pubblicato il 10/07/2020 alle 17:42

Il motion capture è una tecnologia divenuta irrinunciabile per animare in modo realistico i videogiochi con i quali ci intratteniamo abitualmente. Anche The Last of Us – Part II, che rappresenta una vetta assoluta proprio per le sue animazioni, non ha certo fatto eccezione – e dal dietro le quinte del titolo Naughty Dog scopriamo una piccola curiosità.

Attenzione! Questa notizia contiene spoiler da The Last of Us – Part II. Vi raccomandiamo di interromperne la lettura se non avete completato il gioco.

In una delle sequenze giocabili con Abby a Seattle, infiltrandosi nell’ospedale che sancì lo scoppio dell’epidemia oltre vent’anni prima è possibile confrontarsi con un terribile (anche se forse orribile è la parola più appropriata) boss, chiamato Re dei Ratti. Questo grave infetto è praticamente una mutazione che ha creato delle fusioni-parassita di diversi corpi in uno unico. Il suo aspetto abominevole – di fronte al quale la sottoscritta si è detta «mirerei alla testa, se solo capissi qual è» – è stato a sua volta animato in motion capture. E, per riuscirci, Naughty Dog ha legato insieme tre attori.

A rivelare il segreto è stata Becky Dodd, condividendo una foto che mostra gli attori legati l’uno con l’altro per ricostruire nella realtà le fattezze deformi della mostruosità infetta.

Hrm…wonder what our badass, fierce, amazing stunt performers could have been doing the very first round of mocap passes for here?!? ?????? There will probably be spoilers in the replies…fair warning. #TheLastofUsPartII #mocap #noKellisWereHarmedDuringThisMocap pic.twitter.com/tA80QfPdjb

— Becky Dodd (@thebeckydodd) July 7, 2020

Visitando il profilo Instagram dell’attore Jesse La Flair possiamo vedere anche di più dal dietro le quinte, con i tre artisti che hanno davvero dato vita nella realtà alle movenze del Re dei Ratti visto nel gioco.

View this post on Instagram

#TheLastOfUsPartII just dropped and I am so excited to announce my involvement and opportunity I was given to do #motioncapture and creature work for many of the various characters in the #thelastofus2 game including the #finalboss the #RatKing Thanks to my entire @naughty_dog_inc family and @thebeckydodd and @jeremy_yates for all the fun over the years. ❤️????

A post shared by Jesse La Flair (@jesselaflair) on Jun 19, 2020 at 2:12pm PDT

Se pensavate, insomma, che trattandosi di una creatura di cui è difficile rapportare l’immagine alla realtà Naughty Dog avesse fatto ricorso all’animazione tradizionale, non passando per il motion capture, a quanto pare vi sbagliavate.

The Last of Us – Part II è disponibile su PS4. Avete già letto che il gioco era stato pensato inizialmente come open world e che alcuni eventi accadevano molto dopo rispetto alla versione finale?

Fonte: Twitter, Instagram

Avete già dato un’occhiata alle esclusive cuffie ufficiali PS4 dedicate a The Last of Us – Part II?
Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?


Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

PlayStation Plus, annunciati i giochi gratis di settembre

I giochi saranno disponibili a partire dal 3 settembre, ecco la lista completa dei titoli inclusi nell’abbonamento PlayStation Plus

Immagine di PlayStation Plus, annunciati i giochi gratis di settembre
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

Skate, abbiamo provato il rivale di Tony Hawk (ed è gratis)

Abbiamo provato in anteprima il nuovo capitolo di Skate, il ritorno in formato free-to-play della celebre serie di Electronic Arts.

Immagine di Skate, abbiamo provato il rivale di Tony Hawk (ed è gratis)
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

EA Sports FC 26, arriva lo stadio di un top club di Serie A

Dal 19 settembre il leggendario stadio della SSC Napoli sarà presente per la prima volta in EA Sports FC 26 grazie a un accordo con il Comune.

Immagine di EA Sports FC 26, arriva lo stadio di un top club di Serie A
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

Starfield non si arrende e annuncia il nuovo DLC in arrivo

Bethesda non vuole ancora abbandonare Starfield al proprio destino, confermando l'arrivo di un nuovo DLC della storia principale.

Immagine di Starfield non si arrende e annuncia il nuovo DLC in arrivo
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Epic incolpa gli sviluppatori per i problemi di Unreal Engine 5

Le problematiche di performance di Unreal Engine 5 derivano dal processo di sviluppo, secondo il CEO di Epic Tim Sweeney, che analizza le cause tecniche.

Immagine di Epic incolpa gli sviluppatori per i problemi di Unreal Engine 5
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Migliori sedie gaming del 2025
  • #2
    Migliori cuffie da gaming del 2025
  • #3
    Migliori tablet da gaming del 2025
  • #4
    Migliori microfoni per fare streaming del 2025
  • #5
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.