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Tearaway Unfolded avrà un sistema di combattimento diverso dall'originale

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 14/07/2015 alle 00:00
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I colleghi della testata internazionale GameReactor hanno avuto modo di parlare con Rex Crowle, alla guida del team creativo che lavora a Tearaway Unfolded. Il gioco, in arrivo su PS4 a settembre, vanterà delle sensibili differenze dalla controparte originale uscita su PS Vita, come spiegato dallo stesso Crowle. “Alcune parti del combattimento sono cambiate parecchio” ha spiegato. “Sentivamo che su Vita i poteri da dio non si potevano utilizzare abbastanza, quindi questa volta abbiamo deciso di ampliarli. Alcuni poteri, come cambiare il vento – il che si fa con uno swipe sul touchpad – sono cose che potete fare in ampie parti del gioco, piuttosto che solo in alcuni momenti specifici.”Potete consultare il link in calce per visualizzare l’intervista completa.

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