I colleghi della testata internazionale GameReactor hanno avuto modo di parlare con Rex Crowle, alla guida del team creativo che lavora a Tearaway Unfolded. Il gioco, in arrivo su PS4 a settembre, vanterà delle sensibili differenze dalla controparte originale uscita su PS Vita, come spiegato dallo stesso Crowle. “Alcune parti del combattimento sono cambiate parecchio” ha spiegato. “Sentivamo che su Vita i poteri da dio non si potevano utilizzare abbastanza, quindi questa volta abbiamo deciso di ampliarli. Alcuni poteri, come cambiare il vento – il che si fa con uno swipe sul touchpad – sono cose che potete fare in ampie parti del gioco, piuttosto che solo in alcuni momenti specifici.”Potete consultare il link in calce per visualizzare l’intervista completa.