SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!
    9

    Recensione Gears of War E-Day, bentornati COG!

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli
    9

    Recensione Ace Combat 8: Wings of Theve, leggenda dei cieli

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?
    -

    Com'è Dragon Quest XI: Echi di un'era perduta su Switch?

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva
    7.5

    Recensione Silent Hill Townfall, la paura cambia prospettiva

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio
    8.8

    Recensione EA Sports FC 27, il calcio si riprende spazio

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo
    8

    Recensione Control Resonant, una New York da incubo

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Stefanie Joosten racconta Quiet di Metal Gear Solid V

Advertisement

Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 28/12/2015 alle 00:00
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Stefanie Joosten si è fatta notare in Metal Gear Solid V: The Phantom Pain per la sua interpretazione di Quiet, il letale cecchino al quale ha prestato voce e fattezze. L’attrice olandese ha quindi concesso un’intervista al sito Noobfeed, discutendo della nascita del suo personaggio e dei lavori svolti per renderlo realtà all’interno del gioco. “Penso che abbiano realizzato il personaggio di Quiet” ha ragionato la
Joosten, “perché il linguaggio è un tema molto importante in Metal Gear Solid V. Il modo in cui Quiet viene fraintesa dagli altri personaggi, all’inizio, e quello in cui via via ottiene la loro fiducia, è simbolo del problema dato dal provare a superare le barriere linguistiche.”L’attrice ha anche dichiarato di non aver mai partecipato prima allo sviluppo di un videogioco, pur avendo giocato “tutti i giochi della serie Metal Gear, oltre ad altri titoli.” In merito ai momenti più difficili del lavoro, invece, la Joosten ha voluto citare quelli che richiedevano rigorose pose militari: “ci sono stati momenti molto difficili, sopratutto quando si trattava di azioni che richiedevano competenze militari. Ecco perché Kojima Productions mi ha fornito delle sessioni di addestramento militari. Ho dovuto imparare un sacco sulle armi da fuoco, sopratutto perché non avevo mai stretto in mano un’arma in vita mia. È stato divertente imparare tutte queste cose. Una volta imparato, è stato bello girare le scene d’azione.” Ricorderete anche che il personaggio della donna cecchino, per via del suo abbigliamento, subì pesante critiche, ed alcuni ritengono anche che il suo design possa essere stato cambiato rispetto a quello iniziale immaginato da Kojima e
Shinkawa. La Joosten, però, smentisce questa ipotesi: “prima di cominciare a lavorare al motion capture, mi è stato mostrato un artwork di Quiet, eravamo davvero nelle primissime fasi di sviluppo del gioco. In quel disegno, aveva esattamente l’aspetto che ha nel gioco finale, quindi per quanto ne so io non ci sono stati cambiamenti.”Infine, in merito alla collaborazione con Kiefer Sutherland e con Hideo Kojima, l’attrice ha raccontato che “per sfortuna, non ho lavorato con Kiefer Sutherland, perché le sessioni di facial capture erano fatte separatamente per tutti gli attori. Però ho lavorato molto con Hideo Kojima. In particolare, le sessioni di motion capture sono state davvero memorabili. Kojima-san era lì per tutte, e ha diretto personalmente il motion capture per tutti i filmati del gioco. È una persona che ha una vera passione per quello che fa, e con la quale è davvero divertente lavorare!”Vi ricordiamo che Metal Gear Solid V: The Phantom Pain è disponibile su PC,
PS4, PS3, Xbox One e Xbox 360. Per gli ulteriori dettagli sul gioco, vi rimandiamo ai nostri approfondimenti.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Le notizie più lette

#1
Steam, 5 giochi gratis per sempre: c'è un FPS tattico

News

Steam, 5 giochi gratis per sempre: c'è un FPS tattico

#2
Steam, Epic e Prime stanno regalando 20 giochi: riscattateli subito

News

Steam, Epic e Prime stanno regalando 20 giochi: riscattateli subito

#3
Un’avventura grafica cult sta per tornare nel sequel ufficiale

News

Un’avventura grafica cult sta per tornare nel sequel ufficiale

#4
Uno screenshot di GTA 6 è così reale da sembrare finto
2

News

Uno screenshot di GTA 6 è così reale da sembrare finto

#5
Sorpresa Wolverine: un terzo delle vendite è su disco
4

News

Sorpresa Wolverine: un terzo delle vendite è su disco

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca quadrati

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

10 anni di Metal Gear Solid V, e il dolore fantasma continua

SPAZIOGAMES ORIGINALS

10 anni di Metal Gear Solid V, e il dolore fantasma continua

Di Marcello Paolillo
I migliori Metal Gear Solid | La classifica

CLASSIFICA

I migliori Metal Gear Solid | La classifica

Di Marcello Paolillo
Death Stranding 2 come Metal Gear Solid 5? Kojima conferma le somiglianze
Editor's Choice
1

News

Death Stranding 2 come Metal Gear Solid 5? Kojima conferma le somiglianze

Di Marcello Paolillo
A 9 anni da Metal Gear Solid 5, c'è ancora un mistero irrisolto

News

A 9 anni da Metal Gear Solid 5, c'è ancora un mistero irrisolto

Di Marcello Paolillo
Che aspetto avrebbero tutti gli Snake in Metal Gear Solid V?

CURIOSITA'

Che aspetto avrebbero tutti gli Snake in Metal Gear Solid V?

Di Stefania Sperandio
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.