Quanto dovrebbe costare Steam Frame? Un sondaggio condotto su 738 partecipanti ha restituito un pubblico nettamente diviso sul possibile posizionamento del nuovo visore di Valve. Il risultato non rappresenta una ricerca di mercato commissionata dall'azienda, ma offre una fotografia delle aspettative maturate durante l'attesa per l'annuncio del prezzo ufficiale.
La fascia meno costosa tra quelle proposte è risultata la più popolare: il 33% dei partecipanti, pari a 244 persone, ha scelto questa opzione. Subito dopo si è piazzata la fascia immediatamente superiore, indicata dal 25% del campione e sostenuta da 184 votanti.
Sommando i due gruppi, il 58% delle preferenze si concentra quindi nella metà meno onerosa delle opzioni presentate. Il dato opposto rimane però consistente: il 42% ha selezionato una delle due fasce più elevate, con 152 voti per la prima e 158 per quella collocata al vertice del sondaggio.
La formulazione del quesito può aver inciso sulla distribuzione delle risposte. Ai partecipanti veniva chiesto quanto il visore avrebbe dovuto costare, ma una parte del pubblico potrebbe aver votato pensando al prezzo che si aspetta da Valve. Le opzioni più alte potrebbero dunque riflettere previsioni pessimistiche anziché una reale disponibilità a spendere quelle cifre.
La fascia più votata collocherebbe il dispositivo sopra Meta Quest 3, ma sotto i più recenti PC da gioco portatili di fascia alta. Il limite superiore si avvicinerebbe invece al posizionamento di Valve Index, ricordato anche per un costo che ne ha ristretto la platea rispetto ai visori più accessibili.
Il mercato della realtà virtuale rimane più circoscritto rispetto a quello delle console, dei PC tradizionali e di prodotti come Steam Machine. Un prezzo elevato ridurrebbe ulteriormente il numero dei potenziali acquirenti, proprio mentre l'intero settore hardware affronta aumenti dei costi e difficoltà nella disponibilità di alcuni componenti.
Anche il confronto con Apple Vision Pro mostra quanto il posizionamento premium possa frenare la diffusione di un visore, indipendentemente dalle sue caratteristiche. Per Valve la sfida sarà quindi raggiungere un equilibrio tra i costi dell'hardware e una soglia capace di attirare un pubblico più ampio di quello tradizionalmente interessato ai dispositivi VR.
Valve non ha comunicato un prezzo ufficiale per Steam Frame né un listino specifico per Italia ed Europa. Il sondaggio evidenzia comunque una maggioranza orientata verso le opzioni meno costose, accompagnata da una quota consistente di utenti che considera plausibile un debutto in una fascia sensibilmente più alta.