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Phantom Blade Zero, boom di preordini prima dell'uscita

Phantom Blade Zero avrebbe venduto 500.000 copie su Steam con i preordini: le stime di Alinea Analytics indicano un forte interesse anche su PS5.

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Phantom Blade Zero, boom di preordini prima dell'uscita
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/10/2026 alle 15:59

La notizia in un minuto

  • Le stime di Alinea Analytics attribuiscono a Phantom Blade Zero 500.000 copie vendute attraverso i preordini su Steam, con la Cina indicata come principale mercato del gioco.
  • Il gioco ha raggiunto 2,5 milioni di inserimenti nelle liste dei desideri di Steam; tra gli utenti interessati, il 41% ha giocato anche a Black Myth: Wukong.
  • Il debutto è fissato per il 28 ottobre su PS5 e PC, mentre l'analista Rhys Elliott individua segnali di forte interesse anche per la versione destinata alla console Sony.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Phantom Blade Zero avrebbe già venduto 500.000 copie su Steam attraverso i preordini, prima ancora del debutto. La cifra arriva dalle stime di Rhys Elliott, responsabile dell'analisi di mercato di Alinea Analytics, che ha pubblicato su LinkedIn i dati relativi all'action cinese di S-Game.

Secondo la sua analisi, i preordini di Phantom Blade Zero stanno producendo risultati superiori a quelli di Gears of War: E-Day e Control Resonant sulla piattaforma Valve. Il confronto riguarda le prestazioni commerciali rilevate su Steam al momento dell'analisi, con il gioco ancora in attesa dell'uscita.

Le vendite anticipate avrebbero generato ricavi per circa 24 milioni di dollari, sempre in base alle valutazioni dell'analista. Sul piano geografico, Elliott indica la Cina come principale mercato del titolo: il pubblico del Paese d'origine dello sviluppatore guida dunque questi primi risultati commerciali.

Anche l'interesse espresso dagli utenti dello store emerge dai numeri raccolti: il gioco ha accumulato 2,5 milioni di inserimenti nelle liste dei desideri di Steam. Elliott ha inoltre esaminato quali altri titoli abbiano giocato gli utenti che lo hanno aggiunto alla propria lista.

Tra questi giocatori, il 41% ha giocato a Black Myth: Wukong, mentre il 38% ha giocato a Elden Ring. La quota relativa a Sekiro: Shadows Die Twice è invece del 28%. Il campione descritto dall'analista comprende quindi una presenza consistente di utenti con esperienze in questi tre action.

Le valutazioni di Elliott si estendono anche a PS5: i segnali precedenti al lancio suggerirebbero un forte interesse anche sulla console Sony. L'analista attribuisce al progetto il potenziale per diventare «uno dei successi a sorpresa dell'anno» tra i giochi per giocatore singolo, formulando una previsione sull'accoglienza commerciale.

L'uscita è fissata per il 28 ottobre su PS5 e PC. Il titolo si inserisce nella crescita dell'industria videoludica cinese, con un numero crescente di produzioni locali capaci di ottenere consensi dalla critica e risultati commerciali anche sui mercati internazionali.

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Fonte dell'articolo: www.eurogamer.net

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