Phantom Blade Zero debutta su Steam con un picco di 431.000 giocatori contemporanei, raggiunto nelle prime ore successive al lancio. L'action di S-Game porta così sulla piattaforma un pubblico consistente fin dall'apertura, dopo una campagna di prenotazioni che aveva superato le aspettative del publisher.
Il risultato permette al gioco di oltrepassare il massimo storico di Crimson Desert, arrivato a 276.000 utenti simultanei nel corso del 2026. Nel confronto fra i due picchi, il distacco è quindi di 155.000 giocatori: una distanza accumulata dall'action cinese già durante la sua partenza sullo store.
Rimane più alto il riferimento rappresentato da Black Myth: Wukong, altro titolo d'azione cinese capace di richiamare un pubblico molto ampio su Steam. Il gioco aveva esordito con circa un milione di utenti collegati contemporaneamente, per poi raggiungere un massimo di 2,4 milioni: numeri superiori a quelli di questo debutto.
Anche la classifica commerciale dello store vede il titolo di S-Game nelle posizioni di testa. L'action ha conquistato il primo posto fra i giochi più venduti, scavalcando Call of Duty: Modern Warfare 4. Al dato sull'affluenza iniziale si affianca dunque un risultato distinto, relativo all'andamento delle vendite sulla piattaforma.
La spinta commerciale era emersa già con i preordini, che avevano portato a vendere oltre un milione di copie nel mondo prima dell'uscita. Steam aveva contribuito per quasi il 75% del totale, concentrando sulla versione PC circa tre quarti delle prenotazioni complessive e anticipando il peso di questa edizione sul lancio.
L'accoglienza della critica ha premiato soprattutto il sistema di combattimento, apprezzato per la fluidità dell'azione. Fra gli elementi messi in evidenza figurano anche i boss, capaci di combattere con comportamenti accostati a quelli di altri giocatori. Gli scontri hanno raccolto apprezzamenti sia nelle recensioni sia fra gli utenti.
Sul fronte delle piattaforme, alla versione PC si affianca quella per PS5, coperta da un'esclusiva console temporanea. Un'uscita su XBOX rientra fra le prospettive successive alla scadenza di questa esclusiva, con la possibilità di estendere ulteriormente il pubblico del gioco oltre le piattaforme del debutto.