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Resident Evil, Zach Cregger contro i fan: «Si parla dei giochi, non del film»

Zach Cregger racconta la frustrazione per il dibattito su Resident Evil, dominato dalla fedeltà ai videogiochi invece che dal film.

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Resident Evil, Zach Cregger contro i fan: «Si parla dei giochi, non del film»
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 31/10/2026 alle 15:55

La notizia in un minuto

  • Zach Cregger si è detto frustrato perché il confronto su Resident Evil ha riguardato soprattutto fedeltà, personaggi e lore dei videogiochi.
  • Il regista resta orgoglioso del film, ma ammette di non aver previsto quanto le aspettative legate al marchio avrebbero condizionato la discussione.
  • L'esperienza non chiude del tutto la porta ad altre proprietà intellettuali, anche se Cregger oggi appare più prudente verso futuri adattamenti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Zach Cregger è tornato a parlare di Resident Evil, spiegando di essere rimasto frustrato dal modo in cui il suo film è stato discusso. Secondo il regista, una parte consistente del confronto pubblico si è concentrata sul rapporto con i videogiochi, lasciando in secondo piano il valore dell'opera cinematografica.

Intervenuto nel podcast The Town di Matt Belloni, Cregger è stato interrogato sulla possibilità di lavorare ancora con proprietà intellettuali già note. La risposta non è stata una chiusura assoluta, ma l'esperienza con Resident Evil sembra averlo reso molto più prudente.

Il problema, nelle sue parole, non è stato il dissenso in sé. A pesargli è stata soprattutto l'insistenza su personaggi, lore e fedeltà al materiale originale: dalla mancanza di alcuni volti storici alle differenze rispetto ai giochi di Capcom, quasi ogni discussione finiva per riguardare ciò che il film non era.

Cregger ha comunque ribadito di essere orgoglioso del risultato e di amare il film che ha realizzato. Il regista ha anche ammesso che avrebbe dovuto prevedere una reazione simile, perché un marchio con una storia così lunga porta inevitabilmente con sé aspettative molto precise.

Il suo approccio, del resto, non puntava a ricostruire sullo schermo una trama già raccontata nei videogiochi. L'obiettivo era riprodurre la tensione e il ritmo del survival horror attraverso una storia originale, ambientata nello stesso immaginario ma pensata prima di tutto per il cinema.

Il dialogo tra le due forme continua comunque a produrre risultati curiosi: di recente, un progetto amatoriale ha iniziato a trasformare il film di Resident Evil in un gioco in stile PS1, ribaltando proprio il percorso dell'adattamento.

Le dichiarazioni di Cregger mettono così in luce il nodo più delicato di ogni trasposizione: soddisfare chi conosce già l'opera senza trasformare la fedeltà in un vincolo assoluto. Nel caso di Resident Evil, il regista rivendica una scelta precisa: realizzare un film capace di evocare le sensazioni dei giochi, senza limitarsi a copiarne personaggi e avvenimenti.

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Fonte dell'articolo: cinema.everyeye.it

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