In base a un recente studio condotto su alcuni famosi titoli mobile free-to-play è emerso che su dieci milioni di giocatori solo il 2,2 per cento ha investito o sarebbe disposto a investire denaro reale per acquistare ultriori contenuti o compiere altre azioni all’interno del gioco. Ecco come Nicholas Lovell, creatore di Gamesbrief, ha commentato queste cifre impressionanti:“Queste cifre non sono poi così preoccupanti… Anche i giocatori che non spendono sono assolutamente vitali per il successo del gioco: questi infatti, oltre a diffonderlo parlandone con i propri amici, forniscono il contesto essenziale per spingere gli altri giocatori a spendere.”