SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    • Dying Light: The Beast, si torna agli albori? | Recensione Dying Light: The Beast |...
      PC , PS5 , XSX
      8.0
    • Towa And The Guardians Of The Sacred Tree è un roguelite che sorprende | Recensione Towa and the Guardians o...
      PC , SWITCH , XSX , PS5
      8.3
    • Com'è Star Wars: Outlaws su Nintendo Switch 2? | Recensione Star Wars: Outlaws
      SWITCH2
      7.8
    • Borderlands 4 ridefinisce il caos o si ripete? | Recensione Borderlands 4
      PC , PS5 , XSX
      8.7
    • Sony BRAVIA Theatre System 6 fa suonare i giochi alla grande | Recensione Sony BRAVIA Theatre Syst...
      8.4
    Mostra tutti i giochi Mostra tutti i prodotti
  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed

Novità!

Prova la nuova modalità di navigazione con le storie!

Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Realizzare gli ascensori nei videogiochi è un incubo e gli sviluppatori spiegano perché

Gli sviluppatori di videogiochi hanno spiegato perché realizzare gli ascensori all'interno delle loro opere è praticamente un incubo.

Advertisement

Immagine di Realizzare gli ascensori nei videogiochi è un incubo e gli sviluppatori spiegano perché
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più
Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief

Pubblicato il 23/08/2021 alle 17:52

Non sappiamo se siate tra quei videogiocatori che amano porsi delle domande su come vengano creati i videogiochi. Se la risposta è sì, sarete felici di sapere che un interessante approfondimento realizzato da IGN USA ha visto la giornalista Rebekah Valentine sedersi a un tavolo con numerosi sviluppatori e chiedere loro quali siano le cose più difficili da realizzare all'interno di un gioco.

Con sorpresa di pochi, la risposta è stata praticamente «tutto», ma c'è un aspetto in particolare che colpisce, ed è quanto gli ascensori siano un grattacapo per chi crea i nostri mondi virtuali preferiti.

Gli ascensori sono una costante nelle ambientazioni: c'era un certo gioco stealth che vi chiudeva in un molo in attesa dell'ascensore e continuava a farvi spostare in verticale per tutto il vostro viaggio in Alaska.

Gli esempi, certo, sono molteplici: pensate anche al caso recente di Control, dove Jesse Faden può andare da un livello all'altro della Oldest House in pochi secondi, pensate a una certa scena di Call of Duty dove si preparano gesti orribili proprio mentre l'ascensore dell'aeroporto arriva a destinazione.

Prendi l'ascensore, Jesse, cosa vuoi che succeda?

Tutto questo è estremamente difficile da realizzare perché, da qualsiasi lato la si guardi, inserire un ascensore in un'ambientazione, che porta il giocatore "in sospeso" tra il vecchio scenario e il prossimo, può essere molto complicato. Il tutto, anche tenendo conto del fatto che un'ascensore è una parte della mappa normalmente non prevista, che si aggiunge solo se viene chiamata.

«Prima di tutto, devi chiamare l'ascensore con un bottone o con qualcosa del genere» ha spiegato Bill Gardner, creative director di The Deep End Games e che fu lead level designer su BioShock e BioShock Infinite. «Chiamando l'ascensore, dai la possibilità al giocatore, agli oggetti o all'IA di vagabondarci sotto, di finirne schiacciati o di esserne intrappolati».

In parole povere, secondo Gardner:

Di punto in bianco, con un ascensore ti ritrovi ad affrontare questi problemi. È praticamente un invito a far sembrare i tuoi nemici o i tuoi companion degli imbecilli, ma anche a far volare via gli oggetti che implementano la fisica, o per far bloccare gli oggetti che fanno parte di una quest.

Se, ad esempio, un nemico vi sta inseguendo e voi entrate in ascensore, come dovrebbe comportarsi? La nuova porzione di mappa normalmente non è prevista, ma non può nemmeno fermarsi a fissarvi davanti all'ascensore senza fare niente.

Ascensori famosi in quel dell'Alaska

«Immaginiamo di provare a risolvere il problema dell'intelligenza artificiale che non sa che cosa fare escludendola dall'uso dell'ascensore. Ecco, a quel punto come fai ad evitare che i nemici sembrino degli idioti, mentre tu varchi la soglia dell'ascensore? O se ne rimarranno là fermi, oppure ci sarà bisogno di integrare un comportamento apposito per l'occasione» ha proseguito Gardner.

Non è tutto, perché l'ascensore deve anche comportarsi come un ascensore. Questo significa che può trasportarvi in molteplici piani, che potrebbe fare diverse fermate, o in alcuni casi potrebbe perfino essere occupato.

E i giocatori, si sa, «sono abituati al fatto che le cose dentro i giochi rispondono istantaneamente», il che significa che finirebbero per trovare "rotta" qualsiasi cosa non abbia la stessa prontezza, compreso un ascensore che non si comporta esattamente come dovrebbe fare nella realtà, con pulsanti di chiamata e tutto quanto.

Guarda su

Nell'articolo completo, che vi raccomandiamo di leggere a patto di avere dimestichezza con l'inglese, sono numerosi gli esempi di problemi molto curiosi per i videogiocatori, ma tutt'altro che divertenti per gli sviluppatori, che si presentano durante la realizzazione di un videogioco – dal creare una storia coerente che sia interattiva al far salvare i progressi, passando dall'attraversare le porte quando gli si cammina contro.

Qualcuno diceva che ogni videogioco che arriva sul mercato è un piccolo, grande e straordinario miracolo, e non ci sono dubbi che ogni volta che si ascolta uno sviluppatore parlare del suo lavoro, imparando qualcosa di più, si abbia esattamente quella sensazione.

Se volete supportare il lavoro di SpazioGames potete acquistare i vostri videogiochi su Amazon senza nessun costo aggiuntivo.

Fonte dell'articolo: www.ign.com

Leggi altri articoli

👋 Partecipa alla discussione! Scopri le ultime novità che abbiamo riservato per te!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione
Articolo 1 di 5

Game Pass, da oggi due nuovi giochi gratis per gli abbonati

Xbox Game Pass: arrivano Frostpunk 2 e Wobbly Life, gratis per tutti gli abbonati. Leggi i dettagli nella nostra notizia.

Immagine di Game Pass, da oggi due nuovi giochi gratis per gli abbonati
Leggi questo articolo
Articolo 2 di 5

GTA 6, Lucia e Jason invecchieranno nel gioco?

GTA 6: si parla di su un sistema di invecchiamento in tempo reale per Lucia e Jason. Leggi i dettagli nella nostra notizia.

Immagine di GTA 6, Lucia e Jason invecchieranno nel gioco?
Leggi questo articolo
Articolo 3 di 5

Due giochi gratis molto particolari da oggi su Epic Store

Epic Games Store: da oggi gratis Project Winter e Road Redemption. Scaricali gratis al link he trovi nella nostra notizia.

Immagine di Due giochi gratis molto particolari da oggi su Epic Store
Leggi questo articolo
Articolo 4 di 5

Diablo 4 sta per accogliere un villain storico della serie

Diablo IV: Stagione 10 Caos Infernale, Bartuc torna a devastare Sanctuarium. Leggi tutti i dettagli nella nostra notizia.

Immagine di Diablo 4 sta per accogliere un villain storico della serie
Leggi questo articolo
Articolo 5 di 5

Dying Light: The Beast, si torna agli albori? | Recensione

Dying Light: The Beast dimostra di aver ascoltato i feedback della fanbase e si rivela un altro grande titolo della serie. Ecco la nostra recensione.

Immagine di Dying Light: The Beast, si torna agli albori? | Recensione
Leggi questo articolo
Advertisement

I più letti

  • #1
    Migliori hard disk esterni per PS5 del 2025
  • #2
    Migliori TV gaming 4K del 2025
  • #3
    Migliori TV per giocare con Xbox Series X del 2025
  • #4
    Offerte lampo di Amazon: le migliori del giorno!
  • #5
    Migliori scrivanie da gaming del 2025
Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • TechRadar
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • CoinLabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Iscrizione al ROC n. 24486. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2025 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.