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Pokémon Smeraldo è tornato e potete già provarlo gratis

Gamma Emerald reinterpreta Pokémon Smeraldo in HD-2D, con Hoenn ricostruita, lotte rinnovate e sistemi moderni già giocabili nel progetto per PC.

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Pokémon Smeraldo è tornato e potete già provarlo gratis
Avatar di Antonello Buzzi

a cura di Antonello Buzzi

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 22/08/2026 alle 14:00

La notizia in un minuto

  • Il progetto porta Pokémon Smeraldo in accesso anticipato su PC e ricostruisce tassello dopo tassello il percorso da Albanova a Ciclamipoli, includendo tutti gli interni e la possibilità di farsi seguire dal primo Pokémon della squadra.
  • Il sistema delle bacche segue l'orologio reale e richiede otto ore per la crescita, mentre le Macchine Nascoste si attivano interagendo con alberi, rocce e massi senza doverle insegnare a un componente attivo della squadra.
  • Le lotte adottano la separazione tra attacchi fisici e speciali e le regole della sesta generazione, mentre Unreal Engine 5 sostiene uno stile HD-2D con illuminazione in tempo reale anziché trasformare Hoenn in un mondo completamente tridimensionale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Pokémon Gamma Emerald è approdato in accesso anticipato su PC come progetto gratuito realizzato dagli appassionati. L'obiettivo è riprendere Pokémon Smeraldo conservandone storia, personaggi ed eventi, ma rivedendo presentazione e sistemi con soluzioni arrivate nei capitoli successivi. Non si tratta quindi di una semplice trasposizione grafica: la struttura dell'avventura resta riconoscibile, mentre numerosi dettagli sono stati ricostruiti da zero.

La porzione già giocabile copre l'intero percorso da Albanova a Ciclamipoli, compresi tutti gli interni. Ogni area è stata rifatta tassello dopo tassello, mantenendo la lettura visiva tipica dei giochi classici. Fuori dalla Poké Ball, il Pokémon in testa alla squadra può inoltre seguire l'allenatore durante l'esplorazione, rendendo il viaggio attraverso Hoenn un po' più vivo.

Tra le aggiunte compaiono il ciclo giorno-notte, l'illuminazione in tempo reale, l'allevamento delle Uova e gli insegnamosse. Anche le bacche seguono una logica particolare: la crescita è collegata all'orologio reale e richiede otto ore reali per produrre nuovi frutti. Il sistema di piantagione diventa così un'attività parallela all'avventura, con tempi che continuano a scorrere fuori dalle lotte.

Le Macchine Nascoste sono state rese automatiche. Una volta ottenuta l'abilità necessaria, non bisogna più insegnarla a un Pokémon: basta interagire con un albero, una roccia o un masso e la squadra esegue l'azione richiesta. L'esplorazione comprende anche oggetti nascosti disseminati sulla mappa, premiando chi controlla con attenzione gli ambienti ricostruiti.

Il sistema di lotta a turni è stato programmato da zero e prova a seguire regole e logiche dell'originale. Abilità, strumenti tenuti, condizioni atmosferiche e problemi di stato possono influenzare gli scontri. Le MT si insegnano dalla schermata per cambiare le mosse, senza passare dalla Borsa, mentre la separazione tra attacchi fisici e speciali adotta formule e regole della sesta generazione.

Terminata la sezione dell'accesso anticipato, gli allenatori già affrontati possono essere sfidati nuovamente al secondo piano del Centro Pokémon presente in ogni città. È un modo per prolungare l'attuale porzione giocabile e sperimentare con squadre, abilità e strumenti anche dopo aver raggiunto il limite dei contenuti disponibili.

La scelta estetica è forse l'elemento più curioso: pur essendo costruito con Unreal Engine 5, il gioco evita una grafica interamente tridimensionale e punta su uno stile HD-2D, mescolando sprite e illuminazione moderna. È una strada diversa da quella di altri recuperi amatoriali, come la nuova versione dei fan di Fallout 3, e permette a Hoenn di conservare il sapore dell'originale senza rinunciare a una presentazione più elaborata.

Il download è disponibile sulla pagina ufficiale del progetto.

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Fonte dell'articolo: www.dsogaming.com

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