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Gears of War: E-Day, requisiti 4K più leggeri del previsto

The Coalition pubblica i requisiti di Gears of War: E-Day: ecco le configurazioni per giocare a 1440p e in 4K, con upscaling e supporto al ray tracing.

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Gears of War: E-Day, requisiti 4K più leggeri del previsto
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 18/09/2026 alle 16:57

La notizia in un minuto

  • La configurazione Ultra indica una RTX 5070 Ti oppure una Radeon RX 7900 XT per raggiungere il 4K a 60 fps attraverso l’upscaling, insieme a processori di fascia elevata.
  • Il profilo Recommended associa la RTX 3060 Ti a un obiettivo di 1440p a 60 fps, fornendo un riferimento anche a chi possiede una scheda video di una generazione precedente.
  • Lo sparatutto debutterà il 6 ottobre su PC e XBOX Series X|S; la versione Windows offrirà un benchmark integrato, impostazioni avanzate e supporto ai monitor ultrawide e all’HDR.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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The Coalition ha pubblicato i requisiti definitivi della versione PC di Gears of War: E-Day, con un profilo Ultra che punta al 4K a 60 fps attraverso l’upscaling. Per raggiungere questo obiettivo, lo sparatutto sviluppato con Unreal Engine 5 indica schede video inferiori alle ammiraglie dei rispettivi produttori.

La configurazione Ultra richiede un processore AMD Ryzen 7 7800X3D oppure un Intel Core i7-14700K, abbinato a una NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti o a una AMD Radeon RX 7900 XT. L’obiettivo dichiarato riguarda quindi una configurazione che combina CPU di fascia elevata e ricostruzione dell’immagine: la risoluzione indicata non è quella del rendering nativo.

Scendendo al livello Recommended, la scheda NVIDIA segnalata è invece la GeForce RTX 3060 Ti, associata a un obiettivo di 1440p a 60 fps. È il riferimento fornito per chi vuole giocare alla risoluzione intermedia, con una GPU appartenente a una generazione precedente rispetto a quella proposta per il profilo superiore.

Le opzioni di ricostruzione dell’immagine comprendono NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS. Il supporto annunciato copre dunque le tecnologie dei tre produttori, mentre il comparto grafico prevede riflessi, ombre e illuminazione globale calcolati attraverso il ray tracing hardware.

Per verificare il comportamento della propria configurazione sarà presente un benchmark integrato, accompagnato da impostazioni avanzate dedicate alla versione PC. Sul fronte della visualizzazione sono confermati anche il supporto all’HDR e quello ai monitor ultrawide, accanto alle opzioni relative alla risoluzione e alla ricostruzione dell’immagine.

Il lavoro sull’illuminazione interessa anche XBOX Series X|S, dove il gioco gestisce centinaia di luci capaci di proiettare ombre mantenendo il medesimo obiettivo di fluidità. La direttrice tecnica Kate Rayner ha spiegato che costruire il comparto visivo in questo modo è stato complesso, ma che Lumen con ray tracing hardware ha reso più rapida l’iterazione durante lo sviluppo.

L’uscita è fissata per il 6 ottobre su PC e XBOX Series X|S. Le specifiche pubblicate da The Coalition sono quelle finali della versione destinata a Windows.

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Fonte dell'articolo: wccftech.com

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