Hideo Kojima ha mostrato nuovi segnali dal set di OD, il misterioso progetto first-party XBOX sviluppato da Kojima Productions. Le immagini condivise dal game designer indicano che le riprese sono ripartite, un passaggio importante per un titolo che continua a costruire attesa soprattutto attraverso indizi visivi e comunicazioni molto misurate.
Il gioco era stato annunciato formalmente nel 2022, mentre il primo teaser era arrivato l'anno successivo. Da allora XBOX e Kojima Productions hanno mantenuto il progetto in una zona volutamente enigmatica, senza chiarire in modo definitivo struttura, genere e funzionamento dell'esperienza.
Uno degli elementi già confermati riguarda la scrittura: Kojima sta co-firmando il gioco con Jordan Peele, attore, comico e regista noto per opere come Get Out e Noi. La presenza di Peele rafforza l'impronta cinematografica e horror suggerita dai materiali mostrati finora, pur senza trasformare il progetto in qualcosa di facilmente classificabile.
Anche il cast ha già nomi di peso. Sophia Lillis, vista in It e Dungeons & Dragons: L'onore dei ladri, avrà un ruolo principale insieme a Hunter Schafer, nota per Euphoria e Hunger Games: La ballata dell'usignolo e del serpente. Tra gli interpreti annunciati figura anche Udo Kier, attore tedesco dalla lunghissima carriera tra cinema d'autore e produzioni di culto.
Nel 2025 il gioco era tornato a mostrarsi con un secondo teaser, sottotitolato Knock, nel quale il personaggio interpretato da Lillis appariva terrorizzato dopo aver compiuto un rituale. Poco dopo la pubblicazione di quel filmato, Kojima aveva spiegato che Kier era morto prima di poter registrare la propria performance in motion capture per il titolo.
Il riavvio delle riprese si collega quindi anche alla prosecuzione pratica dello sviluppo, dopo una fase segnata da quella perdita nel cast. Kojima aveva già indicato che i lavori sarebbero ripresi nel 2026, e le nuove immagini dal set vanno esattamente in quella direzione, mentre la visita di Kojima a Xbox ha mostrato un altro fronte dei rapporti tra il game designer e Microsoft.
Il game designer ha inoltre descritto OD come una sfida particolare, spiegando che l'obiettivo è cambiare il modello di servizio dalle fondamenta. Ha anche suggerito che il trailer contiene diversi indizi sul modo in cui il gioco potrebbe funzionare, invitando il pubblico a osservarlo con attenzione per coglierne la logica.