Il lavoro performativo di Hunter Schafer per OD è entrato recentemente nella fase di motion capture. L’attrice lo ha confermato durante un’intervista video concessa a IGN al Comic-Con 2026, spiegando che il gruppo coinvolto nel progetto ha effettuato le sessioni «non molto tempo fa». Si tratta di un aggiornamento concreto sulla produzione dell’horror diretto da Hideo Kojima, rimasto finora avaro di indicazioni sul proprio stato di avanzamento.
Per Schafer è stata anche la prima esperienza con questa tecnica. Parlando del lavoro svolto, l’attrice ha definito Hideo Kojima un «genio», senza però entrare nei dettagli delle scene registrate o del ruolo interpretato. La sua testimonianza conferma quindi che almeno una parte delle performance previste per OD è stata acquisita in tempi recenti, mentre restano sconosciute la portata delle sessioni e l’eventuale prosecuzione delle riprese.
OD era stato annunciato ufficialmente durante i The Game Awards 2023. Il progetto è sviluppato da Kojima Productions e pubblicato da Xbox Game Studios, attraverso una collaborazione che comprende anche l’impiego della tecnologia di cloud gaming di Xbox. Le piattaforme specifiche sulle quali sarà possibile giocarlo, tuttavia, non sono state ancora dettagliate ufficialmente oltre al suo legame con l’ecosistema Xbox.
Il gioco viene presentato come un’esperienza horror costruita attorno alla soglia della paura e alla contaminazione tra videogioco e cinema. Al progetto partecipa anche Jordan Peele, coinvolto come collaboratore creativo e autore di una delle storie. Le informazioni diffuse finora non hanno chiarito come queste componenti narrative saranno organizzate all’interno dell’esperienza o quale ruolo avrà la tecnologia cloud nel funzionamento del gioco.
Schafer fa parte del cast annunciato insieme a Sophia Lillis e Udo Kier. La recente conferma sul motion capture riguarda direttamente il lavoro dell’attrice, ma non consente di stabilire a quale punto sia arrivata la produzione complessiva. Kojima Productions e Xbox Game Studios non hanno accompagnato le sue dichiarazioni con nuovi materiali, indicazioni sul gameplay o aggiornamenti relativi alle altre performance.
OD rimane per ora senza una data o una finestra di lancio ufficiale. Le parole di Schafer documentano un passaggio operativo recente, ma non permettono di ricavare tempistiche sull’uscita né di definire quanto lavoro resti da completare, mentre la visita di Hideo Kojima a Xbox ha documentato un recente incontro con Asha Sharma, accompagnato da una misteriosa valigetta. In assenza di ulteriori comunicazioni, il motion capture rappresenta l’unico nuovo elemento confermato sullo stato del progetto, mentre l’addio del capo di Xbox Game Studios ha segnato un cambio al vertice dopo appena due anni.