PCGamesN
, gli unici modi per avere un quadro più completo delle ambientazioni sarà ricorrere all’aquila in Assassin’s Creed Origins e al binocolo in Far Cry 5.Una scelta di design piuttosto coraggiosa per Ubisoft, che evidentemente vuole smuovere un po’ la situazione in materia di open world, diventati, concorderete, tutti abbastanza prevedibili negli ultimi anni.
Far Cry 5 e Assassin’s Creed Origins non faranno affidamento su una minimappa, rendendo l’esplorazione una questione più legata all’istinto e a movimento che in passato.Come riporta