“Gli sviluppatori sono liberi di scegliere come utilizzare la potenza di Project Scorpio nei giochi. Non imponiamo requisiti limitanti per il frame rate o la fedeltà” scrive
Ybarra nel suo tweet. Potete leggerlo qui sotto in lingua originale: Developers are free to choose how they use the power of Project Scorpio for games. We have no requirements limiting framerate or fidelity.
— Mike Ybarra (@XboxQwik) 19 maggio 2017