Fabrice Condominas, producer di Mass Effect Andromeda, ha rivelato nel corso di una recente intervista che BioWare ha pensato, ad un certo punto dello sviluppo del nuovo RPG sci-fi, di realizzare un sistema procedurale per la creazione dei pianeti.“Ovviamente guardiamo cos’altro succede nell’industria. Nel caso specifico di No Man’s Sky, quando è uscito eravamo già molto avanti nello sviluppo. Ma abbiamo notato che era molto concentrato sui mondi procedurali e noi abbiamo provato lo stesso per oltre un anno”, ha spiegato Condominas a Finder.“La nostra conclusione è stata che questo sistema non faceva per noi, nel senso che non era adatto al tipo di gioco che stavamo facendo. Stavamo provando a fare tutti contenuti di alta qualità, ma quando abbiamo provato contenuti generati proceduralmente non siamo mai arrivati al livello di qualità che volevamo”.“Alla fine”, è la sintesi del pensiero di Condominas, “abbiamo optato per la qualità più che per la quantità. Il gioco è comunque enorme”. Fonte: WCCFTech