Insomniac Games ha confermato di stare ascoltando con attenzione le critiche rivolte a Marvel's Wolverine nelle ore successive al debutto su PlayStation 5. Il team non ha ancora annunciato una patch né indicato quali elementi cambieranno, ma il messaggio lascia intendere che alcuni dei feedback della community siano già al centro del lavoro dello studio.
A intervenire è stato James Stevenson, community director di Insomniac, che su X ha spiegato come lo studio abbia seguito «al 100%» i commenti degli ultimi giorni. Stevenson ha aggiunto che il team ha lavorato duramente in risposta ad alcuni feedback, accompagnando la dichiarazione con una battuta sul proverbiale fiuto di Logan.
Il chiarimento arriva mentre il gioco affronta reazioni meno compatte rispetto ad altre produzioni dello studio. Al momento delle dichiarazioni, Marvel's Wolverine registrava 78 su Metacritic, il risultato più basso per un titolo Insomniac dai tempi di Song of the Deep, pubblicato nel 2016. Non è una valutazione disastrosa, ma fotografa una ricezione più tiepida del previsto per una delle esclusive PS5 più attese.
Tra i temi più discussi figurano la linearità dell'avventura, alcuni aiuti alla navigazione giudicati troppo invadenti e scelte di accessibilità percepite da una parte del pubblico come eccessivamente guidate. Proprio gli indicatori visivi legati ai sensi di Logan avevano già alimentato il confronto, con Insomniac chiamata a spiegare il funzionamento della cosiddetta “scia di odore”.
Al momento, tuttavia, non è possibile sapere se il lavoro citato da Stevenson porterà a semplici correzioni tecniche, a regolazioni delle opzioni oppure a modifiche più ampie. La dichiarazione conferma soltanto che le osservazioni dei giocatori non sono state ignorate e che lo studio sta valutando come intervenire.
Il dibattito era iniziato già prima dell'uscita, quando alcuni recensori avevano contestato QTE molto permissivi e suggerimenti poco discreti. Il tema era stato approfondito anche nella nostra notizia sulle critiche agli aiuti alla navigazione di Marvel's Wolverine, mentre la nostra recensione di Marvel's Wolverine ha evidenziato punti di forza e limiti dell'avventura di Logan.
Ora l'attenzione si sposta sui prossimi aggiornamenti. Finché Insomniac non comunicherà un piano preciso, ogni ipotesi resta prematura; il segnale importante è però la disponibilità del team a intervenire su un gioco appena arrivato sul mercato, partendo dai problemi indicati con maggiore insistenza dalla community.
Personalmente, credo che questa sia una delle poche situazioni in cui valga la pena aspettare prima di trasformare ogni critica in una sentenza definitiva. Marvel's Wolverine ha evidentemente alcuni elementi che hanno fatto storcere il naso a una parte del pubblico, e trovo positivo che Insomniac non abbia scelto la strada, ormai fin troppo comune, del silenzio assoluto dopo il lancio. Allo stesso tempo, però, sarebbe altrettanto sbagliato aspettarsi che una patch possa magicamente riscrivere la filosofia di design di un gioco.
Se gli interventi riguarderanno davvero gli aiuti più invasivi, le opzioni e quei piccoli elementi che spezzano il senso di scoperta, sarà interessante capire quanto Insomniac sarà disposta ad ascoltare senza snaturare il proprio lavoro. Perché una cosa è correggere ciò che non funziona, un'altra è cercare di accontentare una community che, soprattutto nelle ore immediatamente successive all'uscita, sembra spesso incapace di trovare una misura tra critica legittima e bocciatura preventiva.