Marvel's Wolverine è finito al centro di una discussione inattesa a pochi giorni dal debutto su PS5. Al centro del dibattito c'è una scia visiva azzurra che rappresenta l'olfatto e i sensi potenziati di Logan, ma che una parte della community ha ribattezzato in modo decisamente meno elegante «fart gas».
L'effetto è tornato sotto i riflettori dopo la pubblicazione delle recensioni, insieme alle critiche rivolte agli aiuti alla navigazione e a un'impostazione giudicata da alcuni troppo guidata. La questione si collega al più ampio dibattito sugli strumenti con cui il gioco accompagna il giocatore, tra indicatori, suggerimenti e percorsi evidenziati.
Il punto più discusso riguarda la possibilità di disattivare questi aiuti. Diverse opzioni di navigazione possono essere modificate, mentre la scia olfattiva non sembra avere un interruttore dedicato. Proprio questa differenza ha alimentato le richieste di chi vorrebbe poter esplorare senza un'indicazione visiva così esplicita.
A intervenire è stato James Stevenson, director of community and marketing di Insomniac Games. Lo sviluppatore ha chiarito che la scia non resta sempre visibile: serve a tradurre in una meccanica i sensi mutanti di Wolverine e la sua capacità, ben radicata nel personaggio, di seguire tracce che sfuggirebbero a una persona comune.
Secondo Stevenson, l'effetto compare quando Logan segue un odore o un suono specifico, come quello di una persona, del whisky o di un altro indizio. Può quindi entrare in gioco in alcuni passaggi narrativi e di missione, oltre che quando il protagonista percepisce un oggetto collezionabile nelle vicinanze.
La precisazione ridimensiona l'idea che la scia accompagni costantemente ogni spostamento, ma non chiude del tutto la controversia. Per i critici, infatti, il problema non è soltanto la frequenza con cui appare: è soprattutto l'assenza di una scelta che permetta di rimuoverla quando si preferisce affidarsi all'osservazione dell'ambiente.
Dal punto di vista di Insomniac, invece, il sistema non è un semplice navigatore sovrapposto all'azione. È la rappresentazione di una capacità canonica di Logan e compare quando il personaggio sta effettivamente usando il proprio talento da inseguitore. Nel caso dei collezionabili nascosti, inoltre, il giocatore deve prima avvicinarsi abbastanza perché Wolverine possa percepirne odore o suono.
La discussione tocca così un tema ricorrente nel design dei giochi moderni: quanto rendere leggibile il percorso senza sottrarre iniziativa a chi gioca. In Marvel's Wolverine questo equilibrio è ancora più delicato, perché l'aiuto visivo nasce da un potere del protagonista e non soltanto da un elemento dell'interfaccia.
Come riportato nella ricostruzione di Forbes, la risposta dello studio difende dunque la coerenza della meccanica senza annunciare, almeno per ora, un'opzione per disattivarla. Il confronto è destinato a proseguire con l'uscita del gioco, fissata per il 15 settembre 2026 in esclusiva su PlayStation 5.