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Marvel's Wolverine, i numeri raccontano un'altra storia

Marvel's Wolverine raggiunge una stima di 2,5 milioni di copie vendute: i dati commerciali e i voti dei giocatori si affiancano alle polemiche sui social.

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Marvel's Wolverine, i numeri raccontano un'altra storia
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 22/10/2026 alle 20:24

La notizia in un minuto

  • La società di analisi attribuisce al gioco una stima di 2,5 milioni di copie vendute a un mese dal lancio, accompagnata da una valutazione degli utenti di 4,7 su 5.
  • Le rilevazioni diffuse il 21 ottobre assegnano all'avventura circa 799.000 copie su disco, collocandola al terzo posto tra le nuove uscite del 2026 per vendite fisiche su PS5.
  • Il responsabile della community James Stevenson aveva contestato la rappresentatività della negatività amplificata dagli algoritmi di X e attribuito i cartelli deformati a un errore tecnico, negando risorse generate con l'intelligenza artificiale.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Marvel's Wolverine avrebbe raggiunto 2,5 milioni di copie vendute a un mese dal lancio: è la stima di Alinea Analytics, che accompagna il dato commerciale a una valutazione degli utenti pari a 4,7 su 5. Numeri che si affiancano al dibattito social sul gioco di Insomniac, segnato dalle critiche alla linearità e agli aiuti durante l'esplorazione.

La prima rilevazione della società indicava 1,9 milioni di copie acquistate nei tre giorni iniziali, delle quali un milione attraverso prenotazioni digitali. Si tratta di stime sulle vendite ai consumatori, che escludono le copie ancora invendute nei negozi, e non di un bilancio commerciale comunicato da Sony.

Anche il formato fisico conserva un peso nelle rilevazioni: i dati diffusi il 21 ottobre attribuiscono al titolo circa 799.000 copie su disco. Nella graduatoria delle nuove uscite del 2026 per vendite fisiche su PS5 elaborata dalla stessa società, l'avventura di Logan occupa il terzo posto, dietro Resident Evil Requiem e 007 First Light.

Sul fronte dell'accoglienza, il voto degli utenti riportato nell'analisi di ottobre supera quello della critica, che al lancio si attestava su un Metascore di 77. Le contestazioni online si erano concentrate anche sui comandi mostrati nei filmati e sulle indicazioni visive usate per accompagnare il protagonista attraverso gli scenari.

Il direttore della community e del marketing, James Stevenson, era intervenuto sul funzionamento degli algoritmi di X. Nel suo messaggio aveva descritto un flusso incessante di negatività, mettendone in discussione la rappresentatività e gli effetti sulla salute mentale degli sviluppatori che leggono o pubblicano sulla piattaforma.

Un altro confronto aveva riguardato i cartelli sospetti comparsi nel gioco. Stevenson aveva attribuito l'aspetto deformato della segnaletica dei bagni a un errore di mappatura delle texture, annunciando una correzione e negando la presenza di risorse generate con l'intelligenza artificiale.

Sviluppato da Insomniac Games e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, il gioco è uscito il 15 settembre 2026 in esclusiva PS5. L'avventura propone una campagna per giocatore singolo con una struttura lineare, diversa dall'impostazione a mondo aperto adottata dallo studio per i suoi giochi di Spider-Man.

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Fonte dell'articolo: www.gamespot.com

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