Due patch urgenti non hanno ancora risolto tutti i problemi della versione PC di Marvel Tōkon: Fighting Souls. Il produttore Takeshi Yamanaka ha presentato le scuse di Arc System Works agli utenti coinvolti, riconoscendo apertamente le difficoltà incontrate dopo il lancio e assicurando che gli interventi tecnici proseguiranno. Il team vuole affrontare direttamente una situazione che ha già spinto parte degli acquirenti ad abbandonare il gioco o chiedere un rimborso.
Pubblicato su Steam e PlayStation 5 il 6 agosto 2026, Marvel Tōkon è un picchiaduro a squadre sviluppato da Arc System Works con i personaggi Marvel. Su PC, però, numerosi giocatori hanno segnalato stuttering, cali di frame rate e un carico particolarmente elevato sulla CPU. L'esperienza descritta dagli utenti si è quindi discostata da quella proposta sulle altre piattaforme, dove la ricezione dei contenuti è stata più positiva. Del gioco abbiamo parlato anche nella nostra recensione di Marvel Tōkon.
Arc System Works ha distribuito due aggiornamenti d'emergenza nelle prime settimane successive all'uscita. Yamanaka sostiene che la patch più recente abbia ridotto sensibilmente il carico sulla CPU, uno dei problemi tecnici più ricorrenti emersi su Steam. Restano tuttavia altre criticità da correggere prima che lo studio possa considerare stabile l'esperienza su PC, motivo per cui il lavoro sugli aggiornamenti continuerà.
Il produttore ha riconosciuto anche il danno provocato da questo avvio. Alcuni utenti hanno lasciato temporaneamente il gioco, mentre altri hanno scelto di richiedere il rimborso. Recuperare la fiducia persa sarà estremamente difficile, ha ammesso Yamanaka, che ha indicato nella continuità degli interventi e nel miglioramento concreto delle prestazioni l'unica strada a disposizione del team.
I dati disponibili su Steam mostrano il peso della situazione. Al momento della rilevazione, soltanto il 47% delle recensioni in inglese risultava positivo e la valutazione complessiva era “Mista”. Marvel Tōkon aveva superato i 24.000 utenti contemporanei al picco del lancio, mentre in seguito si attestava intorno ai 4.000 giocatori giornalieri. Le difficoltà della versione PC erano già emerse anche nel nostro precedente approfondimento sul calo di partecipazione.
Le scuse rappresentano quindi una presa di posizione ufficiale da parte di Arc System Works, accompagnata da due interventi già pubblicati e dalla promessa di ulteriori correzioni. Il miglioramento del carico sulla CPU costituisce il primo risultato indicato dal produttore, ma lo studio non considera concluso il lavoro: per ora rimangono difetti tecnici da risolvere e una parte del pubblico PC da riconquistare.