Il lancio di Marvel Tokon: Fighting Souls su PC si sta trasformando in un caso emblematico di come un port mal ottimizzato possa compromettere anche il titolo più atteso. Il gioco di combattimento 4 contro 4 a tema supereroi, sviluppato da Arc System Works e pubblicato da Sony Interactive Entertainment, è arrivato su PC e PlayStation 5 il 6 agosto, ma mentre gli utenti console sembrano navigare senza problemi, la versione per computer si è rivelata un campo minato di bug, stuttering e malfunzionamenti che hanno rapidamente fatto precipitare la reputazione del titolo.
A rendere la situazione ancora più rumorosa ci ha pensato Maximilian Dood, il cui nome vero è Maximilian Christiansen, uno dei creator più seguiti e rispettati nell'intera comunità dei picchiaduro. Dopo appena due giorni di streaming sulla versione PC, Maximilian ha preso una decisione drastica: ha disinstallato il gioco in diretta davanti al suo pubblico, definendo il port "una roba pessima" e dichiarando che continuare così gli rendeva il gioco attivamente spiacevole.
Le sue parole, pronunciate durante una live del 7 agosto intitolata con eloquente rassegnazione "Ultimo giorno con la versione PC, accidenti", non lasciano spazio a interpretazioni. "È brutto, chat. Non credo di poter continuare a giocare così," ha detto. "Mi sta facendo piacere il gioco molto meno. Non è divertente dover affrontare tutto questo. Trovare soluzioni ai problemi di combat è stimolante, ma qui non puoi fare niente: guardi solo lo schermo scattare all'impazzata."
La decisione finale è arrivata pochi minuti dopo, quando Maximilian ha navigato nella sua libreria Steam e ha premuto il tasto disinstalla. "Sono arrivato praticamente alla conclusione che devo abbandonare la versione PC," ha spiegato.
"La prossima volta che streamo, giocherò esclusivamente su PlayStation 5. Punto. È troppo frustrante." Il problema aggiuntivo, non di poco conto, è l'assenza di cross-progression tra le piattaforme: tutto ciò che aveva sbloccato su PC dovrà essere guadagnato di nuovo dall'inizio sulla console Sony.
Che la versione console fosse tutt'altra storia lo ha confermato lo stesso creator in un secondo stream, significativamente rinominato "La versione PS5 funziona, grazie a Dio." Anche con connessioni a tre barre e latenze superiori ai 100 millisecondi, le partite scorrevano fluide e prive di intoppi. "Ho provato Tokon su PS5 contro altri giocatori PS5 e mi sono divertito tantissimo," ha scritto poi su X, l'ex Twitter. "Resterò lontano dalla versione PC finché le cose non vengono sistemate."
Sul fronte delle recensioni, i numeri su Steam raccontano una storia ancora più preoccupante. Al momento del lancio la percentuale di valutazioni positive era già scivolata al 44%, classificando il titolo come "Misto". Dopo che Arc System Works ha promesso di indagare sui problemi segnalati, la situazione è ulteriormente peggiorata: 41% di recensioni positive in tutte le lingue, con la sola componente in inglese ferma a un devastante 39%, sufficiente per guadagnare la dicitura "Perlopiù negativo".
Arc System Works è uno studio giapponese noto per serie come Guilty Gear e Dragon Ball FighterZ, titoli apprezzati anche in Italia per la loro profondità tecnica e la cura nella presentazione visiva. Il fatto che proprio questo sviluppatore si trovi al centro di polemiche per un port PC di bassa qualità rappresenta una sorpresa per molti appassionati del genere. La fiducia che la community aveva riposto nel progetto rischia ora di trasformarsi in un boomerang difficile da gestire.
Quanto tempo impiegherà Arc System Works a correggere i problemi della versione PC rimane una domanda aperta. Altrettanto incerta è la possibilità che i giocatori già delusi decidano di tornare sul titolo una volta arrivate le patch, o se preferiranno semplicemente aspettare sulla versione PlayStation 5, dove il gioco sembra già offrire l'esperienza per cui era stato pensato.