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L'ESA critica i numeri sul mercato videoludico forniti dall'NPD

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Avatar di Stefania Sperandio

a cura di Stefania Sperandio

Ex Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 15/01/2016 alle 00:00
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In questi giorni, i numeri diffusi dall’NPD sul mercato videoludico sono ovviamente al centro dell’attenzione, ed anche noi vi abbiamo riferito delle impressionanti vendite fatte registrare dalla serie Call of Duty, rilevate proprio dall’NPD. Tuttavia, sembra che il lavoro di tracking svolto dalla compagnia che si occupa di ricerche di mercato non sia particolarmente gradito all’ESA, Entertainment Software Association. Secondo questi ultimi, i dati forniti dall’NPD sono corretti, ma non sono completi: “sappiamo che ci sono milioni di consumatori che comprano contenuti innovativi in tantissimi modi – sia con servizi in abbonamento, sia con download digitali, sia attraverso i loro dispositivi mobile. I giorni in cui la crescita e la forza dell’industria poteva determinarsi semplicemente tenendo conto delle vendite dei prodotti venduti nei negozi sono andati.””Sfortunatamente, i numeri forniti ieri dall’NPD continuano a rafforzare quel modello tradizionale, a scapito di nuove aree nelle quali l’industria si sta espandendo. I consumatori, gli autori e gli innovatori della nostra industria, ed anche la comunità degli investitori, meritano di meglio. L’ESA farà la sua parte per incoraggiare e motivare l’NPD a diffondere numeri che svelino la spesa totale dei consumatori nel 2015, includendo tutti gli aspetti di questa industria così eterogenea.”Poche ore dopo, come riportato da GamesIndustry, è arrivata una risposta ufficiale da parte dell’NPD: “siamo fortemente concentrati sul riportare i numeri dell’industria nella loro totalità – il che è ciò che abbiamo fatto per tanti anni, mediante il nostro servizio Games Market Dynamics. I dati mensili pubblicati dall’NPD su retail/e-tail si basano sulle vendite di prodotti fisici, che rimangono la porzione più significante delle vendite dell’industria, ma non vogliono rappresentare il totale degli incassi dell’industria dei videogiochi. Siamo stati chiari sullo scopo di questi report mensili.”

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