Ken Brown
, direttore grafica tecnica di DICE, ha recentemente parlato del nuovo Star Wars: Battlefront soffermandosi in particolare sulla sua realizzazione grafica:“L’unico modo era restare fedeli alla fonte, mi sono impegnato al massimo per trattare con rispetto l’universo di Star Wars. Abbiamo sfruttato una tecnologia chiamata PBR (Physical Based Rendering, “rendering basato sulla fisica”), è un tipo di rendering che prende in considerazione determinate proprietà e leggi fisiche. Mi riferisco per esempio alla conservazione dell’energia nei materiali, alla gestione dei riflessi e a quella dell’illuminazione. Prendiamo la corazza di un soldato imperiale: impostandola correttamente fin da subito in base ai valori fisici che dovrebbe avere, funzionerà in qualunque scenario vogliamo inserirla. Così non dobbiamo perdere tempo a impostare ogni singolo ambiente o texture in base al contesto. Vogliamo che il giocatore si senta dentro l’universo di Star Wars, non in qualche sorta di rielaborazione.”
