Insomniac : giochi troppo difficili

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a cura di Alex Overkilll

Secondo la software house Insomniac i videogames stanno lasciandosi alle spalle una potenziale fetta di utenza, troppo vasta per essere ignorata. “Spyro era un gioco da soli due comandi” – ha detto Brian Hastings, chief creative officer della compagnia – “Ratchet and Clank da otto comandi. E Resistance un titolo da otto comandi più analogico. Il fatto è che bisogna essere giocatori con esperienza per divertirsi con simili prodotti”Proprio per questo motivo è stata giustificata la nascita del già annunciato Insomniac Click, piccolo studio appositamente dedicato allo sviluppo di semplici titoli web e mobile.

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