SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Editor's Choice
    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato
    9

    Recensione Orbitals, un piccolo diamante che non va ignorato

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare
    8

    Recensione Onimusha: Way of the Sword, la spada torna a parlare

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia
    8

    Recensione Star Wars Zero Company, una galassia di strategia

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Final Fantasy XIV Online su Nintendo Switch 2?

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi
    8.4

    Recensione Marvel Tokon, botte da orbi tra supereroi

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato
    8.5

    Recensione Halo Campaign Evolved, Master Chief è tornato

    Ultimi prodotti »
    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?
    7.5

    Recensione Samsung Odyssey G7 G75F, ha senso un ultrawide da 40 pollici?

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Il publisher di Gollum critica l'industria: «Ci sono troppi videogiochi»

Nacon, publisher di RoboCop Rogue City e Lords of the Rings Gollum, sostiene che tra i problemi dell'industria ci siano «troppi videogiochi» in uscita.

Advertisement

Il publisher di Gollum critica l'industria: «Ci sono troppi videogiochi»
Avatar di Francesco Corica

a cura di Francesco Corica

Staff Writer @SpazioGames

Pubblicato il 11/01/2024 alle 10:21
Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

I videogiochi hanno smesso di essere una passione di nicchia già da diversi anni, ma è anche evidente che nell'ultimo periodo c'è stato un vero e proprio boom del mercato, con tantissimi titoli disponibili che rendono praticamente impossibile riuscire a giocarli tutti.

Per riuscire a emergere è necessario riuscire dunque soprattutto a vendersi bene, oltre ovviamente a realizzare un prodotto che meriti di essere acquistato: in caso contrario, il rischio concreto è non riuscire a emergere anche quando te lo meriteresti — e Alan Wake 2 è il caso più clamoroso.

Sulle nostre pagine abbiamo discusso più volte dei costi spropositati raggiunti dall'industria videoludica, risultati in un 2023 dai doppi volti: da un lato abbiamo assistito a un anno ricco di videogiochi bellissimi, ma dall'altro ci sono state anche ondate di licenziamenti — che purtroppo non sembrano volersi fermare nemmeno nel 2024.

Inutile dire che questo doppio volto dell'industria videoludica impone delle dovute riflessioni, ma c'è qualcuno che ha le idee chiare: in un'intervista rilasciata a GamesIndustry.biz, l'head of publishing di Nacon, publisher tra gli altri del clamoroso flop Gollum ma anche del buon RoboCop Rogue City (che trovate su Amazon), sostengono che uno dei principali problemi è che ci sono semplicemente «troppi videogiochi».

«Attualmente ci sono troppi videogiochi sul mercato. Oggi stiamo vedendo i risultati degli investimenti fatti dopo [il COVID], quando il mercato stava esplodendo e molti giochi stavano incassando tantissimi soldi.

Siamo a due o tre anni dopo quegli investimenti, quindi i giochi che stiamo vedendo adesso sono stati finanziati in quel periodo e ce ne sono semplicemente troppi perché i giocatori riescano a giocarli tutti».

Benoit Clerc, head of publishing di Nacon, non si riferisce soltanto alla situazione dedicata ai tripla-A, ma alle uscite dei videogiochi in generale: sostiene infatti che basta guardare le uscite giornaliere di Steam per scoprire come spesso vengano pubblicati anche 50 giochi in un solo giorno.

Clerc sostiene dunque che adesso i publisher non hanno altra scelta se non quella di riuscire a trovare un forte posizionamento per ogni gioco rilasciato, facendo l'esempio di RoboCop Rogue City, piazzato a novembre, come esempio di come riuscire ad attirare il giusto target: «un brand mainstream con un prodotto di altissima qualità».

Ovviamente c'è anche il rovescio della medaglia, visto che Nacon ha anche rilasciato Gollum, il peggior gioco del 2023 per Metacritic: un'esperienza che ha insegnato molto al publisher, ma che ha anche dimostrato ulteriormente le pressioni legate all'attuale mercato videoludico e di come sia spesso difficile riuscire a competere con i titoli tripla-A.

Comunque la pensiate sull'argomento, è innegabile che con questi ritmi l'industria non sembra essere più sostenibile: sempre più sviluppatori parlano di costi arrivati alle stelle, proponendo soluzioni più o meno fattibili per il problema — ma che le aziende preferiscono evitare procedendo direttamente con i licenziamenti.

Se i costi di sviluppo arrivano a superare perfino 1 miliardo di dollari, capirete da soli come ci sia bisogno che qualcosa cambi alla svelta. In caso contrario, continueremo ad assistere ad annate problematiche come quella che ci siamo appena lasciati alle spalle.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.gamesindustry.biz

Le notizie più lette

#1
Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

Movie & Streaming

Dragon Ball Super: Beerus riscrive l'inizio dell'anime

#2
28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

spaziogames originals

28 anni da Metal Gear Solid, e siamo ancora un po' Solid Snake

#3
State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa
1

News

State of Play a parte, la protesta dei giocatori non si placa

#4
Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

News

Doppio State of Play 3 settembre: orario e dove vederlo

#5
Final Fantasy VII Revelation: la fine della trilogia ha una data
1

News

Final Fantasy VII Revelation: la fine della trilogia ha una data

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

0 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca cerchi

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Hell Is Us rinvia l'uscita su Switch 2, ma di poco

News

Hell Is Us rinvia l'uscita su Switch 2, ma di poco

Di Marcello Paolillo
Crisi Nacon, uno studio importante chiude i battenti

News

Crisi Nacon, uno studio importante chiude i battenti

Di Antonello Buzzi
Recensione Cthulhu: The Cosmic Abyss, sa tutto di già visto

Recensione

Recensione Cthulhu: The Cosmic Abyss, sa tutto di già visto

Di Domenico Musicò
Recensione Styx Blades of Greed, non male se non hai di meglio da fare
1

Recensione

Recensione Styx Blades of Greed, non male se non hai di meglio da fare

Di Raffaele Giasi
Nintendo vince una causa dopo 15 anni

News

Nintendo vince una causa dopo 15 anni

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.