Nuovi dettagli su Physint stanno emergendo, e come sempre quando c’è di mezzo Hideo Kojima, la sensazione è quella di trovarsi davanti a qualcosa di profondamente cinematografico. L’ultima indiscrezione arriva da un casting call che svela una scena molto precisa: un autobus dirottato, pieno di passeggeri, in una situazione ad alta tensione che richiama chiaramente il film cult anni ’90 Speed.
Secondo le informazioni emerse, il progetto (attualmente con il nome in codice Shimmer per quanto riguarda il casting) è alla ricerca di diversi attori per questa sequenza. Tra i ruoli richiesti troviamo una madre con un neonato, cinque adolescenti e un uomo tedesco descritto come “intenso” e “psicoticamente sicuro di sé”. Un dettaglio interessante? Questo personaggio sembra ispirato alla performance di Mads Mikkelsen in Hannibal, attore che i fan di Kojima conoscono già per il suo ruolo in Death Stranding.
Non è ancora chiaro quanto questa scena sia centrale nella narrativa, ma il solo fatto che esista dice molto sulla direzione del progetto. Kojima ha sempre costruito le sue opere come un ponte tra cinema e videogioco, e questa sequenza sembra confermare che Physint seguirà la stessa filosofia, mescolando tensione, riferimenti pop e costruzione cinematografica.
D’altronde, il gioco è stato presentato fin dall’inizio come una sorta di erede spirituale di Metal Gear Solid, e questo tipo di set-up (ostaggi, situazioni claustrofobiche, personaggi ambigui) è perfettamente in linea con quel DNA narrativo.
Il progetto, però, resta ancora avvolto nel mistero. Annunciato nel 2024 durante uno State of Play, Physint è chiaramente in una fase di sviluppo ancora lontana dal completamento. Il casting in corso dimostra che la produzione è attiva, ma siamo probabilmente ancora a diversi anni dal lancio.
Tra gli attori già confermati ci sono Don Lee, Charlee Fraser e Minami Hamabe, ma è evidente che il cast è tutt’altro che completo. E considerando l’importanza che Kojima dà sempre alle performance e alla regia degli attori, ogni nuova aggiunta potrebbe rivelarsi fondamentale per definire il tono del gioco.
In tutto questo, una cosa è certa: Kojima non ha alcuna intenzione di fare un semplice “ritorno” allo stealth classico. Vuole alzare ancora di più l’asticella, costruendo un’esperienza che sia a metà tra blockbuster interattivo e film d’autore.
E se questa scena sull’autobus è davvero un assaggio di ciò che ci aspetta, allora Physint potrebbe essere molto più di un erede di Metal Gear: potrebbe essere la sua evoluzione definitiva.