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Kojima Productions è davvero in crisi dopo Physint su Xbox?

Kojima Productions smentisce la crisi: Physint procede con Xbox e lo studio si dichiara redditizio. Leggi i dettagli nella notizia.

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Kojima Productions è davvero in crisi dopo Physint su Xbox?
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 21/09/2026 alle 11:52

La notizia in un minuto

  • Kojima Productions ha smentito le voci su una crisi economica, definendosi uno studio sano e redditizio e confermando che Physint continua il proprio sviluppo con Xbox.
  • PlayStation Studios ha interrotto la collaborazione a metà giugno 2026; dopo circa tre mesi di ricerca, Kojima Productions ha ufficializzato Xbox come nuovo partner il 10 settembre 2026.
  • Il 17 settembre 2026 lo studio ha annunciato Bill Skarsgård come protagonista, ribadendo che la produzione procede con Xbox e che il rapporto con PlayStation resta ancora solido.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Kojima Productions si definisce uno studio sano e redditizio, respingendo le ricostruzioni che collegavano il cambio di partner editoriale di Physint a una crisi economica. Il progetto action-espionage di Hideo Kojima prosegue con Xbox, mentre i rapporti con PlayStation vengono descritti come ancora solidi.

L'intervento ufficiale è arrivato dopo la circolazione di affermazioni sulle condizioni dello studio, sui risultati commerciali di Death Stranding e sulla pianificazione degli investimenti destinati a Physint. Kojima Productions ha sottolineato che queste ricostruzioni non derivavano da fonti ufficiali o dichiarazioni rese pubblicamente e ha invitato a trattarle con scetticismo.

Il passaggio di Physint da PlayStation a Xbox nasce comunque da una situazione concreta. Annunciato nel 2024 come un nuovo action-espionage sviluppato con il sostegno di PlayStation, il gioco ha perso il suo partner originario a metà giugno 2026, quando PlayStation Studios ha comunicato a Kojima Productions l'interruzione della collaborazione. Lo studio ha riconosciuto che quella decisione aveva creato una condizione seria e potenzialmente molto rilevante per il progetto.

You may have seen a recent article that mentions KOJIMA PRODUCTIONS, speculating on the reasons for the change in publishing partners for PHYSINT.

Normally, we would not comment on unsubstantiated speculation on the internet, but these aspersions around our relationship with… pic.twitter.com/UUjSbqziAF

— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) September 20, 2026
Questo contenuto è ospitato su una piattaforma esterna. Per visualizzarlo, è necessario accettare i cookie

Per mantenere in vita Physint, Kojima Productions ha cercato un nuovo partner per circa tre mesi. Il percorso si è concluso il 10 settembre 2026 con l'ufficializzazione di Xbox come nuovo editore. Le due società collaboravano già sul progetto horror OD, offrendo quindi una base già attiva per il nuovo accordo relativo all'action-espionage.

Una settimana dopo, il 17 settembre, lo studio ha indicato Bill Skarsgård come protagonista di Physint e ha confermato che la produzione procede con il supporto di Xbox. Il progetto risulta dunque ancora in sviluppo, sebbene nei dati comunicati finora non siano presenti ulteriori indicazioni sulla finestra di uscita o sulle modalità con cui verrà presentato nuovamente.

La smentita circoscrive anche la portata della separazione da PlayStation. Kojima Productions sostiene che la fine della collaborazione su Physint non abbia compromesso il rapporto generale con la società, definito ancora forte. Lo studio continua così il percorso avviato nei suoi primi dieci anni di attività, ripercorsi anche nel nostro approfondimento dedicato a Kojima Productions, mentre lo sviluppo del gioco passa ora sotto la gestione editoriale di Xbox.

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Fonte dell'articolo: x.com

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