Helldivers 2 ha dato il via a una nuova campagna interna con l'aggiornamento Frontlines of Freedom, costruita attorno alla difesa di un'enorme barriera nello spazio. La premessa è perfettamente in linea con la propaganda militare del gioco: i soldati della Super Terra devono supervisionare la costruzione di un muro di gas profumato al pino, presentato come nuova protezione contro gli invasori.
L'obiettivo dichiarato è tenere i Terminidi lontani da Super Terra, rilanciando l'idea del vecchio progetto Termicide introdotto nel marzo 2024. La nuova iniziativa viene presentata come una versione più ambiziosa e più sicura di quel piano, che nel lore del gioco aveva avuto conseguenze tutt'altro che rassicuranti.
Il bersaglio satirico è piuttosto esplicito: la campagna richiama il muro al confine meridionale degli Stati Uniti con il Messico voluto da Donald Trump. Il progetto era iniziato durante il suo primo mandato, era stato fermato da Joe Biden dopo l'elezione alla Casa Bianca ed è stato poi rimesso in moto nel 2025, con il ritorno di Trump alla presidenza.
Nel trailer narrativo dell'aggiornamento, il Ministero della Difesa approva una nuova iniziativa per rendere di nuovo sicura la galassia. La costruzione del TCS 2.0 viene descritta come una barriera impenetrabile di resilienza democratica, più grande, migliore e più sicura rispetto alla prima versione del sistema.
Il riferimento al precedente Termicide non è solo cosmetico. La prima campagna aveva portato alla nascita di nuove razze di Terminidi alterate chimicamente e alla trasformazione di un pianeta in una supercolonia, un dettaglio che rende il nuovo piano meno rassicurante di quanto la propaganda della Super Terra voglia far credere.
I giocatori che parteciperanno alla difesa dei cantieri potranno ottenere anche il R-4 Hyena, un fucile da tiratore scelto pensato come ricompensa della campagna. La struttura resta quindi quella tipica dello sparatutto cooperativo di Arrowhead, con una guerra galattica che cambia in base agli obiettivi completati dalla community.
Arrowhead sta infatti modificando il modo in cui gestisce la storia evolutiva del gioco. I vecchi Ordini Maggiori settimanali stanno lasciando spazio a campagne a più settimane, pensate per offrire una posta in gioco più leggibile e conseguenze più chiare in base alle azioni dei giocatori.