Helldivers 2 riceve un aggiornamento importante con la patch 6.3.0, pensata per dare più peso alla Guerra Galattica e rendere più leggibile il contributo della community. L'update introduce le nuove campagne galattiche, un nuovo bioma, modifiche al bilanciamento di armi, stratagemmi e nemici, oltre a una serie di interventi mirati sul ritmo delle partite.
La novità più visibile è il terminale Centro di controllo, collocato nella postazione rimasta finora inutilizzata di fronte all'armeria. Da lì i giocatori possono consultare più informazioni sulle campagne in corso e sui relativi Ordini Maggiori, con l'obiettivo di rendere più chiaro cosa stia accadendo sul fronte e quali siano le conseguenze delle operazioni completate.
Ogni campagna avrà una propria ricompensa potenziale, assegnata nel caso in cui gli Helldiver riescano a prevalere nella maggioranza degli Ordini Maggiori collegati. Il terminale includerà anche un archivio, destinato a riempirsi dopo la conclusione della prima campagna, così da permettere anche ai giocatori nuovi o di ritorno di recuperare gli eventi precedenti della Guerra Galattica.
Il game director Mikael Eriksson aveva descritto le Galactic War Campaigns come la prossima evoluzione degli Ordini Maggiori. La struttura è pensata per durare da una a tre settimane e per mostrare con maggiore chiarezza la campagna attiva, il suo andamento, gli esiti raggiunti e la posta in gioco. Tra le prime ricompense da sbloccare viene citato anche un nuovo FRV.
La patch 6.3.0 non comprende ancora i sistemi roguelite chiamati Planet Warfronts, già confermati per il futuro, né il sistema di progressione personale delle campagne. Quest'ultimo dovrebbe assegnare a ogni Guerra Galattica un percorso di ricompense individuale, separato dall'avanzamento collettivo della community.
Sul fronte del gameplay, Arrowhead è intervenuta su una delle azioni più delicate del gioco: la ricarica. Ora è più reattiva, può essere eseguita durante una schivata in tuffo e prosegue dopo un ragdoll quando il giocatore riprende il controllo. È stato inoltre introdotto un sistema di ricarica ritardata, con un margine massimo di 1,2 secondi dopo l'input.
Tra gli altri cambiamenti spicca una modifica agli stim, che non vengono più interrotti dallo stagger: una differenza potenzialmente decisiva nelle situazioni più caotiche. L'aggiornamento riduce inoltre il danno durevole di alcuni nemici e abbassa il tempo di recupero degli esoscheletri, intervenendo quindi sia sulla sopravvivenza sia sulla frequenza con cui i giocatori possono ricorrere agli strumenti più pesanti.