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Quando uscirà Helldivers 3? Risponde Arrowhead

Arrowhead non ha piani per Helldivers 3: Pilestedt spiega le condizioni per un seguito e conferma un nuovo gioco in fase di prototipazione nello studio.

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Quando uscirà Helldivers 3? Risponde Arrowhead
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 23/10/2026 alle 15:58

La notizia in un minuto

  • Il direttore creativo ritiene che un eventuale Helldivers 3 debba differenziarsi abbastanza dal predecessore da permettere a entrambi di convivere, senza dividere la comunità che sostiene il secondo capitolo.
  • Lo studio concentra il 95% del personale sul secondo episodio, mentre un piccolo gruppo sviluppa un prototipo per il prossimo gioco, ancora da annunciare, all'interno di una squadra di circa 150 persone.
  • Il creativo considera i giocatori il motore del gioco, perché coinvolgono amici e producono meme, e preferisce sostenere una comunità capace di accogliere gli utenti anche dopo mesi o anni di assenza.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Helldivers 3 avrebbe senso soltanto se fosse abbastanza diverso dal predecessore da permettere ai due giochi di convivere. È la posizione di Johan Pilestedt, direttore creativo di Arrowhead Game Studios, che ha confermato l'assenza di piani per un terzo capitolo e descritto come lo studio sta distribuendo le proprie risorse.

Il 95% dello studio è concentrato su Helldivers 2, mentre un piccolo gruppo sta realizzando il prototipo del prossimo gioco, ancora da annunciare. La squadra conta circa 150 persone: il lavoro sul nuovo progetto procede quindi accanto al supporto dello sparatutto cooperativo, che assorbe la grande maggioranza del personale.

Sul fronte organizzativo, Pilestedt vuole che la società cresca secondo le proprie condizioni e sappia quando fermarsi. Il creativo ha citato la tendenza di molti team a raddoppiare le dimensioni subito dopo un grande successo, contrapponendole la volontà di scegliere autonomamente il ritmo di espansione e il momento in cui interromperla.

La sua idea di continuità parte dall'esperienza dei giocatori: un seguito azzera il percorso e impone di ricominciare, mentre sostenere lo stesso titolo può trasformarlo in una passione duratura, sul modello di LEGO o Warhammer. Pilestedt immagina una comunità nella quale trascorrere molto tempo, ma anche ritrovare divertimento e compagnia dopo un'assenza di mesi o anni.

In questa visione, sono gli utenti a far vivere il progetto: invitano gli amici, producono meme e alimentano la partecipazione. Pilestedt li considera il motore del gioco e critica gli studi che li trattano come un'occasione di guadagno a breve termine. Una comunità attiva, sostiene, può rendere superfluo il ricorso a un seguito.

Il dirigente ha inoltre descritto un'industria in preda al panico perché i vecchi espedienti dei live service non funzionerebbero più. Il principale concorrente di un terzo episodio sarebbe proprio il secondo: da qui la scelta di investire nel miglioramento continuo dell'esperienza esistente, preservando lo slancio costruito attorno al gioco.

La serie ha già affrontato una trasformazione sostanziale: il passaggio dal primo al secondo capitolo ha sostituito la visuale dall'alto con l'azione in terza persona. A questo cambio di prospettiva si è accompagnata una maggiore attenzione alla fisica e alla credibilità nella gestione delle armi.

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Fonte dell'articolo: www.rockpapershotgun.com

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