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Helldivers 2 si trasforma: il Vuoto terrorizza i giocatori

L'aggiornamento 7.0.0 di Helldivers 2 amplia la guerra contro gli Illuminati con nuovi nemici, un bioma, rinforzi SEAF e 15 nuovi ranghi e titoli.

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Helldivers 2 si trasforma: il Vuoto terrorizza i giocatori
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 12/08/2026 alle 13:41

La notizia in un minuto

  • L'aggiornamento 7.0.0 porta la campagna verso il Vuoto, dove un bioma inedito ospita organismi mutati e due nuovi nemici Illuminati, Crusher e Wretch, dalle capacità specifiche.
  • Il sistema di progressione supera la precedente soglia di 150, aggiungendo 15 nuovi ranghi con titoli e icone unici fino al livello 300 per gli Helldiver.
  • Il modificatore planetario chiama le forze SEAF al fianco dei giocatori, mentre la ruota passa da quattro a otto emote e lo scudo balistico cede dopo circa 15 colpi diretti.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Arrowhead ha pubblicato il corposo aggiornamento 7.0.0 di Helldivers 2, ampliando la campagna combattuta contro gli Illuminati. La nuova fase conduce le truppe della Super Terra verso il Vuoto, dove un bioma inedito ospita organismi profondamente mutati. La descrizione narrativa li presenta come creature emerse dal cuore del Vuoto e plasmate dalla minaccia aliena per ostacolare l'avanzata degli Helldiver.

Tra gli avversari introdotti spicca il Crusher, una creatura impegnata in una marcia distruttiva e capace di rigenerarsi anche mentre subisce danni pesanti. Per abbatterla bisogna mantenere una pressione costante, evitando pause che potrebbero consentirle di recuperare. Il Wretch punta invece su agilità e aggressività: può schivare gli attacchi, balzare verso il giocatore e accorciare rapidamente le distanze, imponendo riflessi pronti e una mira precisa.

La guerra galattica di Helldivers 2 accoglie inoltre un modificatore planetario SEAF. Quando è attivo, le Forze Armate della Super Terra affiancano i giocatori direttamente durante le missioni. Queste unità alleate controllate dal gioco dispongono di comportamenti migliorati, nuove armi e modelli grafici aggiornati, oltre a strumenti come pistole stimolanti e mitragliatrici pesanti.

Cambia anche il sistema di progressione degli Helldiver, che supera la precedente soglia fissata al grado 150. Arrowhead ha aggiunto 15 nuovi ranghi, accompagnati ciascuno da un titolo e da un'icona specifici. La scalata può quindi proseguire fino al livello 300, offrendo nuovi traguardi ai giocatori che avevano già raggiunto il limite previsto dalle versioni precedenti.

Una sezione della patch raccoglie poi alcuni interventi richiesti dalla comunità. Il veicolo GATER riceve un nuovo motore Super V48 Interceptor e una trasmissione sostituita dagli ingegneri della Super Terra: le modifiche ne aumentano velocità e maneggevolezza, rendendolo più reattivo durante gli spostamenti sul campo di battaglia.

L'interfaccia consente ora di inserire otto gesti nella ruota delle emote, contro i quattro precedenti, mentre la ricarica assistita è stata migliorata. Se il caricatore è vuoto, è prevista anche una ricarica completa tramite stripper clip. Lo scudo balistico, invece, si rompe dopo circa 15 colpi diretti, introducendo un limite preciso alla sua resistenza sotto il fuoco nemico.

Il 12 agosto segna anche il debutto del crossover con Warhammer 40.000, distribuito attraverso il Warbond leggendario Castellan's Creed. Il contenuto tematico si affianca così alle nuove creature, all'espansione della progressione e agli interventi sul combattimento introdotti dalla versione 7.0.0.

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Fonte dell'articolo: www.ign.com

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