Il debutto di GTA 6 potrebbe tradursi in 1,5 milioni di assenze dal lavoro negli Stati Uniti, con un impatto stimato in un miliardo di dollari sull'economia americana. A formulare l'ipotesi è un professore di economia dell'Università Pompeu Fabra di Barcellona: si tratta di una proiezione accademica, non di una previsione ufficiale.
Al centro della valutazione c'è l'uscita fissata per il 19 novembre, dopo un'attesa di 13 anni dal precedente capitolo. Il docente ipotizza che una parte dei lavoratori possa dichiararsi malata per dedicarsi subito al nuovo gioco di Rockstar Games, scegliendo di trascorrere il giorno del debutto davanti alla console anziché sul posto di lavoro.
La ricostruzione economica prende come riferimento una produzione media annua di 70.000 dollari per lavoratore negli Stati Uniti. Associando questo parametro alle assenze ipotizzate, la stima prospetta una flessione produttiva di circa il 2% nel breve periodo, legata al tempo sottratto alle attività professionali in concomitanza con il lancio.
Il gruppo maggiormente rappresentato tra gli assenti sarebbe quello degli uomini fra 18 e 30 anni, mentre il comparto più colpito sarebbe il settore tecnologico. Per il docente, questo profilo ricalcherebbe quello dei giocatori che avevano preso tempo libero dal lavoro per dedicarsi a GTA 5, sia per età sia per occupazione.
L'effetto ipotizzato coinvolgerebbe anche chi si presenterà regolarmente in ufficio. Nella valutazione rientrano infatti le conversazioni sul gioco durante la giornata lavorativa e la stanchezza accumulata giocando fino a tardi: entrambe potrebbero ridurre il rendimento dei dipendenti presenti, aggiungendosi alle ore perse attraverso le assenze.
Alcune aziende hanno già annunciato che chiuderanno in occasione dell'uscita, motivando la decisione con l'aspettativa che i dipendenti si dichiarerebbero comunque malati. Queste chiusure anticipate si affiancano quindi alle assenze individuali considerate nella proiezione del docente, con imprese che hanno scelto di sospendere direttamente il lavoro per il debutto.
La stessa valutazione attribuisce però un ruolo compensativo agli incassi di Take-Two e Rockstar Games. I ricavi generati dalla pubblicazione del titolo, secondo questa lettura, compenserebbero le perdite associate alla mancata attività dei lavoratori, spostando parte dell'impatto economico verso le aziende responsabili della sua uscita.