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GTA 6, Take-Two riaccende le speranze dei giocatori PC

GTA 6 torna al centro delle domande sul PC: Strauss Zelnick sottolinea il peso crescente della piattaforma e spiega la strategia di lancio di Take-Two.

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GTA 6, Take-Two riaccende le speranze dei giocatori PC
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 17/09/2026 alle 16:52

La notizia in un minuto

  • Durante l'incontro con gli investitori del 17 settembre, Strauss Zelnick ha dichiarato che il PC sta assumendo un peso crescente per Take-Two, alimentando le aspettative sul futuro del gioco.
  • La strategia illustrata dal dirigente prevede di raggiungere nel tempo le piattaforme con un pubblico significativo, mentre Rockstar mantiene per il nuovo capitolo la priorità del lancio sulle console.
  • Il precedente capitolo è arrivato su Steam ad aprile 2015, dopo il debutto su console di settembre 2013, e ha accumulato un vasto pubblico anche sulla piattaforma di Valve.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Le possibilità di vedere GTA 6 su PC tornano al centro delle dichiarazioni di Strauss Zelnick. Durante un incontro con gli investitori del 17 settembre, l'amministratore delegato di Take-Two ha sottolineato il peso crescente della piattaforma per l'azienda, alimentando le aspettative per una conversione senza però annunciarla.

A sollevare il tema è stato un azionista, che ha chiesto se la carenza di PS5 Pro stesse modificando i piani relativi alle uscite su PC. Zelnick ha interpretato la domanda come una richiesta di chiarimento sui tempi di pubblicazione, rispondendo con un'affermazione esplicita: «La piattaforma PC sta diventando sempre più importante per la nostra azienda nel tempo».

Il dirigente ha quindi illustrato il criterio generale seguito dal gruppo: portare progressivamente i propri giochi sulle piattaforme dove esiste un pubblico significativo. Ha precisato che questa impostazione ammette eccezioni e che l'azienda potrebbe cambiare strategia qualora determinate piattaforme smettessero di essere sostenibili. Le dimensioni del pubblico rappresentano dunque un parametro dichiarato nelle scelte di distribuzione.

Per il nuovo capitolo, la scelta resta quella del debutto su console. Zelnick aveva già motivato questa priorità con la volontà di concentrarsi sul pubblico principale di Rockstar, escludendo che dipendesse da un presunto accordo di esclusiva con PlayStation. Il dirigente aveva inoltre ricordato che lo studio ha storicamente pubblicato prima sulle console.

Il precedente di Grand Theft Auto V mostra come questa distribuzione scaglionata sia già stata adottata per la serie: il lancio originale su console risale a settembre 2013, mentre l'arrivo su Steam è avvenuto ad aprile 2015. Tra le due pubblicazioni sono quindi trascorsi circa diciannove mesi.

La presenza del quinto capitolo su Steam si riflette anche nelle valutazioni degli utenti. L'edizione Enhanced conta oltre 210.000 recensioni, con l'83% di giudizi positivi, e compare regolarmente fra i venti giochi con più utenti attivi giornalieri dello store. La versione Legacy ha invece accumulato quasi 1,9 milioni di recensioni, positive nell'88% dei casi.

Le stime dei tracker di SteamDB collocano complessivamente le due edizioni fra 50 e 90 milioni di copie su PC. Si tratta di stime, a fronte dei 230 milioni di copie vendute dal gioco su tutte le piattaforme: una componente consistente della diffusione commerciale raggiunta dal precedente episodio.

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Fonte dell'articolo: www.gamesradar.com

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