GTA 6 avrebbe già superato i sei milioni di preordini con oltre un mese di anticipo rispetto al lancio. Le stime attribuite alla società di analisi Sensor Tower riguardano PS5 e XBOX Series X|S e descrivono un volume di prenotazioni capace di generare centinaia di milioni di dollari prima dell'uscita. Si tratta di dati riportati come stime, non di un bilancio delle vendite pubblicato da Rockstar Games o Take-Two.
La ripartizione delle copie vede PS5 nettamente davanti: alla console Sony vengono attribuite 4,51 milioni di prenotazioni. Per XBOX Series X|S la cifra indicata è invece di 1,57 milioni. Sommando i due valori si arriva a 6,08 milioni di copie, con la versione PlayStation che rappresenterebbe quindi circa tre quarti del totale conteggiato sulle due piattaforme.
Sul fronte economico, il rapporto attribuisce al gioco circa 594 milioni di dollari di ricavi complessivi. Di questi, 441 milioni arriverebbero dalle prenotazioni su PlayStation, mentre XBOX contribuirebbe con 153 milioni. La quota dell'ecosistema Microsoft viene indicata nel 26% degli incassi: una distribuzione che segue da vicino quella delle copie prenotate sulle rispettive console.
Un altro rapporto citato assegna inoltre l'89% dei preordini alla Ultimate Edition. La ripartizione per edizione aggiunge un elemento distinto al conteggio delle copie: secondo questa ricostruzione, la grande maggioranza delle prenotazioni si concentrerebbe sulla versione indicata con quel nome, anziché distribuirsi in modo uniforme tra le edizioni.
Le cifre circolate sui preordini di GTA 6 si affiancano anche a una stima della spesa promozionale: il marketing sarebbe costato a Rockstar 150 milioni di dollari. Gli incassi attribuiti alle prenotazioni sarebbero dunque quasi quattro volte questa somma. Il confronto riguarda la campagna pubblicitaria, senza comprendere nel calcolo i costi di sviluppo.
Le previsioni citate per il debutto si spingono ancora oltre. Diversi analisti prospettano 25 milioni di copie vendute nel primo giorno e fino a 85 milioni nell'arco di due mesi. Questi numeri riguardano le vendite attese dopo l'uscita, mentre il rilevamento attribuito a Sensor Tower fotografa le prenotazioni precedenti al lancio.
L'attesa avrebbe raggiunto anche gli ambienti di lavoro: organizzazioni in diversi Paesi starebbero discutendo la possibilità di concedere giorni di permesso in coincidenza con l'uscita dell'avventura open world di Rockstar.