Il lancio di GTA 6 potrebbe avere conseguenze visibili anche fuori dall'industria videoludica. Un rapporto stima che le assenze dal lavoro e dalle lezioni previste per il 19 novembre, data fissata per l'uscita, possano generare negli Stati Uniti perdite superiori a un miliardo di dollari nel solo primo giorno.
Tra gli esperti interpellati figura José Montalvo, professore di economia presso la Pompeu Fabra University. Secondo la sua valutazione, l'impatto iniziale sull'economia statunitense potrebbe essere particolarmente pesante. Effetti tangibili, sebbene non quantificati, sarebbero possibili anche in altri Paesi interessati dal lancio mondiale del nuovo progetto di Rockstar Games.
Le previsioni individuano negli uomini tra 18 e 39 anni la fascia maggiormente propensa a saltare il lavoro o le lezioni per giocare. Il rapporto parla di migliaia di possibili assenze negli Stati Uniti e indica il settore tecnologico come uno degli ambiti lavorativi potenzialmente più esposti al fenomeno.
Il nuovo reveal del gioco ha contribuito ad alimentare ulteriormente un'attesa già enorme. Nelle valutazioni raccolte, il debutto viene trattato quasi come un evento nazionale, capace di coinvolgere contemporaneamente cultura popolare, intrattenimento, attività economiche e abitudini quotidiane di una parte consistente del pubblico.
Il fenomeno ha raggiunto anche le forze armate: un precedente rapporto riferiva che l'esercito statunitense avrebbe offerto quattro giorni di permesso ai soldati disposti a rinnovare l'arruolamento. Anche diverse aziende e altri luoghi di lavoro starebbero concedendo giorni liberi simili, anticipando la possibilità che numerosi dipendenti scelgano comunque di assentarsi in concomitanza con l'uscita.
Alle stime sulle perdite si affiancano proiezioni commerciali di segno opposto. La società d'investimento Konvoy ritiene che il gioco possa produrre circa 7,6 miliardi di dollari nei suoi primi due mesi, un risultato indicato come doppio rispetto ai precedenti grandi progetti videoludici presi come riferimento. Se confermata, la previsione collocherebbe il titolo tra i prodotti più redditizi mai pubblicati dall'industria.
Rockstar Games sarebbe inoltre molto soddisfatta del lavoro svolto sull'ottimizzazione. Il giudizio positivo comprenderebbe anche la versione destinata a XBOX Series S, la console meno potente della famiglia XBOX Series e quindi uno dei sistemi più delicati sui quali adattare un progetto di queste dimensioni.