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Epic Games, Sweeney rilancia sull'IA e promette una svolta

Tim Sweeney prevede una nuova età dell'oro per i videogiochi grazie all'IA: costi più bassi e progetti alla portata anche dei team con risorse limitate.

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Epic Games, Sweeney rilancia sull'IA e promette una svolta
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 19/10/2026 alle 13:59

La notizia in un minuto

  • Il CEO di Epic Games prevede che l'intelligenza artificiale possa rendere realizzabili videogiochi finora troppo costosi, aprendo quella che definisce una nuova età dell'oro per il settore.
  • Il dirigente sostiene che i piccoli team potranno accelerare lo sviluppo e lavorare con budget inferiori, concretizzando idee che superavano le risorse a disposizione dei loro studi.
  • La società ha già applicato il vibe coding al rifacimento del proprio launcher, distribuito in versione preliminare per Windows, macOS e Linux prima della pubblicazione stabile.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

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Tim Sweeney torna a sostenere l'impiego dell'intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi e prospetta una «nuova età dell'oro» per il settore. In un intervento su X, il CEO di Epic Games ha collegato questa previsione alla possibilità di realizzare produzioni bloccate dai vincoli economici.

Il dirigente ha indicato soprattutto lo squilibrio fra costi di produzione e potenziali ricavi: «I giochi che desideriamo da tempo, che non esistevano perché realizzarli sarebbe costato diverse volte più di quanto avrebbero incassato, diventeranno presto possibili».

Un altro fronte è quello delle idee che gli sviluppatori vorrebbero concretizzare senza avere a disposizione risorse sufficienti. Secondo Sweeney, gli strumenti di IA possono accelerare il lavoro e consentire ai piccoli team di produrre giochi con budget più contenuti, ampliando le possibilità degli studi con mezzi limitati.

La posizione si affianca alla riorganizzazione descritta dallo stesso dirigente il 12 ottobre: Epic sta spostando sviluppatori fra i gruppi di lavoro per accelerare l'adozione dell'IA. Sweeney ha spiegato che l'obiettivo è consentire al personale di costruire più prodotti e migliorarli, anziché svolgere le stesse attività con meno persone, estendendo i benefici anche ai team che utilizzano Unreal Engine.

Un'applicazione concreta di questa strategia è il rifacimento dell'Epic Games Launcher, presentato dall'azienda come un software sviluppato attraverso il vibe coding per ottenere un client più rapido e reattivo. Nei confronti pubblicati dalla società, l'avvio richiede 5,47 secondi contro i 10,07 attribuiti a Steam: sono valori ricavati da test commissionati da Epic a Keywords Studios.

Il nuovo programma è distribuito in versione preliminare per Windows, macOS e Linux, con una fase di raccolta dei riscontri aperta agli utenti prima della versione stabile. L'azienda precisa che alcune funzionalità possono presentare problemi e invita a inviare segnalazioni attraverso il pulsante dedicato nel client, i forum degli sviluppatori o il servizio di assistenza.

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Fonte dell'articolo: tech4gamers.com

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