La fuga da Raccoon City e l'esplorazione di Rapture possono diventare un affare di coppia. Due mod per PC aggiungono la cooperativa alle campagne di Resident Evil 2 e BioShock, con soluzioni diverse per condividere mostri, munizioni e decisioni.
Sul versante Resident Evil, il progetto dedicato al remake permette di giocare in locale, scegliendo fra schermo diviso, visuale condivisa e inquadrature fisse. Si possono usare due controller oppure abbinare mouse e tastiera a un gamepad; chi preferisce affrontare l'avventura da solo può affidare il compagno all'intelligenza artificiale.
La selezione comprende 15 personaggi, fra cui Leon, Claire, Ada, Sherry, HUNK e persino Tofu. Molti dispongono di costumi, voci e mosse propri. Il secondo giocatore può raccogliere armi, munizioni e cure, mentre le opzioni consentono di creare equipaggiamenti personalizzati e stabilire quali armi portare con sé.
Tre configurazioni cambiano il ruolo del partner. HUNK of Boy gli assegna munizioni infinite e la capacità di curarvi o rifornire la vostra arma; HUNK'y Friend gli dà un equipaggiamento autonomo e lo rende vulnerabile ai danni. HUNK of War restringe invece l'arsenale a una pistola e un coltello.
È possibile scambiarsi oggetti e soccorrere il compagno: quando esaurisce la salute, può trascinarsi a terra in attesa di aiuto, mentre la caduta di entrambi conclude la partita. Al partner controllato dall'IA si possono impartire ordini per raggiungere un punto, restare vicini, trattenere il fuoco o attaccare un bersaglio; può anche aprire porte e curarvi.
La mod di BioShock supporta invece sia il gioco locale sia quello online. I partecipanti condividono il mondo, possono vedersi e collaborare per azionare interruttori, aprire porte, raccogliere oggetti necessari alla storia e violare i macchinari. Entrambi possono danneggiare gli stessi nemici, le cui morti vengono sincronizzate.
Anche i Big Daddy sono condivisi nella maggior parte delle aree, ma le decisioni sulle Sorelline rimangono personali: ciascuno può scegliere autonomamente se salvarle o prosciugarle. Ogni giocatore conserva inoltre il proprio ADAM e le scelte che determinano il finale. Un indicatore segnala la posizione dell'amico e permette di seguirne gli spostamenti fra i livelli.
Il compagno appare sotto le sembianze di un ricombinante. Il progetto presenta ancora problemi di sincronizzazione, possibili arresti anomali e sequenze filmate irregolari, mentre lo scontro finale deve essere affrontato individualmente.
Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.