Epic Games ha pubblicato Unreal Engine 5.8, un aggiornamento importante per il motore grafico usato da molti studi e al centro della prossima fase tecnologica dell'azienda. La novità più rilevante riguarda Lumen Lite, una modalità alleggerita del sistema di illuminazione globale dinamica Lumen pensata per ridurre il carico sulla GPU.
Il nuovo profilo è stato progettato per conservare buona parte dell'impatto visivo di Lumen, ma con un costo computazionale molto più basso. La soluzione utilizza campi di irradianza con occlusione tramite probe e, secondo Epic, risulta due volte più veloce rispetto a Lumen High Quality.
Il dato più interessante per i giocatori console riguarda Nintendo Switch 2: Epic indica che i giochi basati sull'illuminazione globale per la propria direzione artistica possono puntare ai 60 fps sulla nuova console. Il livello di scalabilità medio è stato impostato proprio con questo obiettivo, includendo anche la modalità portatile.
La funzione non è limitata alla console Nintendo, perché Lumen Lite è supportato anche su PC. Questo permette agli sviluppatori di gestire più facilmente versioni diverse dello stesso progetto, bilanciando resa luminosa e prestazioni senza dover rinunciare del tutto alle caratteristiche visive del sistema Lumen.
Durante lo State of Unreal, il vicepresidente dell'ingegneria Simon Tourangeau ha spiegato che la nuova modalità rende Lumen utilizzabile anche su piattaforme dove prima non era praticabile. Lo stesso lavoro, ha aggiunto, sta già contribuendo a ulteriori ottimizzazioni di Nanite per Switch 2.
L'aggiornamento arriva dopo l'annuncio di una nuova era per Rocket League collegata alla presentazione di Unreal Engine 6. Il futuro motore unirà Unreal Engine 5 e UEFN in un ambiente unico, con l'obiettivo di rendere più diretto il passaggio tra strumenti creativi e produzione tradizionale.
Unreal Engine 5.8 viene inoltre indicato come l'ultimo aggiornamento principale pianificato per Unreal Engine 5 nella roadmap di Epic. Da qui in avanti, l'azienda intensificherà il lavoro su Unreal Engine 6, il motore destinato a sostenere la prossima generazione di produzioni, mentre Fortnite resta uno degli esempi più noti dell'ecosistema tecnologico Epic.