Parlare a uno sconosciuto usando la propria voce e ritrovarlo, dopo una sparatoria, con un ricordo di quell'incontro: è l'idea alla base di Westworld RDR2. Il progetto di gadinhodms94 interviene sugli abitanti di Red Dead Redemption 2, prendendo ispirazione da Westworld per rendere più articolate le interazioni nel western di Rockstar Games.
La mod è pensata per la modalità giocatore singolo su PC. Il sistema permette di guardare un personaggio, tenere premuto il tasto Ctrl destro e parlare al microfono. A elaborare la conversazione è Google Gemini, che riceve anche informazioni sulla situazione di gioco: armi, onore, ferite, livello di ricercato e condizioni atmosferiche. Le risposte compaiono nei sottotitoli, accompagnate normalmente da battute vocali del gioco.
Gli interlocutori acquisiscono una personalità e una memoria delle conversazioni, conservando traccia di regali, aiuti, minacce e rapine. Il comportamento può cambiare di conseguenza: uno sconosciuto può spaventarsi, mentire, rifiutare una richiesta o iniziare una rissa. Anche gli ordini si appoggiano alle azioni del gioco, dal montare a cavallo al fornire copertura durante uno scontro.
Chi accetta di seguirvi può entrare in un gruppo di fino a tre compagni. Questi alleati combattono, custodiscono oggetti e mantengono la propria presenza attraverso salvataggi e caricamenti. Durante gli spostamenti commentano il viaggio e le ferite del protagonista; quando ci si ferma al campo possono cucinare, suonare la chitarra e discutere degli avvenimenti della giornata.
Le chiacchiere al bancone possono inoltre trasformarsi in missioni generate dalle voci. Chiedendo informazioni sul lavoro o sui pettegolezzi locali, il sistema costruisce incarichi che comprendono salvataggi, accampamenti di banditi, vendette e nascondigli da saccheggiare. Gli obiettivi vengono collocati nei dintorni e segnalati sulla mappa; alcune piste possono persino condurre a un'imboscata.
Il richiamo più diretto a Westworld riguarda il ritorno dei compagni morti: dopo un paio di giorni nel gioco possono ricomparire in un'altra città, ricordando il protagonista come in un sogno e con il rapporto dimezzato. Maltrattare a lungo un alleato può invece spingerlo ad abbandonare il gruppo, portando via denaro o oggetti.
Il progetto è ancora in sviluppo. Per utilizzarne il sistema servono ScriptHookRDR2, una connessione Internet e una chiave API di Google AI Studio; audio, testo e informazioni sulla partita vengono inviati a Google. L'autore indica il portoghese brasiliano come lingua iniziale, con l'inglese previsto successivamente.
Il download è disponibile sulla pagina del progetto su Nexus Mods.