SpazioGames Logo
Vai a Cultura POP
  • News
    News Recensioni Anteprime Rubriche Speciali Guide Prossime Uscite
  • Recensioni
    Scegli per console
    • Playstation 5
    • Xbox Series X/S
    • Nintendo Switch 2
    • Win / Steam
    Editor's Choice

    Scopri i titoli premiati
    dalla redazione di
    SpazioGames

    Ultimi giochi »
    Com'è Stellar Blade Complete Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Stellar Blade Complete Edition su Switch 2?

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?
    -

    Com'è Pikmin 4 su Nintendo Switch 2?

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?
    -

    Com'è Marvel's Guardians of the Galaxy: Encore Edition su Switch 2?

    Editor's Choice
    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri
    9.9

    Recensione Zelda: Ocarina of Time Remake, incredibile oggi come ieri

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva
    8

    Recensione Call of Duty Modern Warfare 4, una campagna esplosiva

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?
    -

    Com'è LEGO Batman: L'eredità del Cavaliere Oscuro su Switch 2?

    Ultimi prodotti »
    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare
    9

    Recensione Secretlab Magnus Pro, la miglior scrivania che si possa desiderare

    Editor's Choice
    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!
    9

    Recensione ASUS ROG Flow Z13 Kojima Productions, bello e impossibile!

  • Originals
  • Quiz
  • Forum
  • Social
      Youtube Facebook Twitter Threads Tiktok Twitch Instagram Telegram Feed
Vai a Cultura POP
Accedi a Xenforo

Arriva un nuovo motore grafico che sfiderà i più grandi

1

Sjoerd De Jong svela Immens Engine, un motore nato come alternativa moderna a Unreal e Unity, pensato per dialogare con strumenti esterni di IA.

Advertisement

Arriva un nuovo motore grafico che sfiderà i più grandi
Avatar di Marcello Paolillo

a cura di Marcello Paolillo

Editor-In-Chief @SpazioGames

Pubblicato il 28/07/2026 alle 09:24
1

La notizia in un minuto

  • Sjoerd De Jong sta costruendo Immens Engine insieme a un piccolo gruppo di cofondatori, tra i quali figura Arjan Brussee, ex direttore tecnico di Epic Games.
  • Il nuovo progetto punta a offrire un'alternativa a Unreal e Unity, due motori che, secondo De Jong, hanno accumulato complessità e contribuito alla stagnazione dello sviluppo.
  • L'architettura sarà compatibile con l'IA agentica, ma De Jong la definisce un vero motore di gioco nel quale gli sviluppatori continuano a svolgere il lavoro creativo.

Riassunto generato con l’IA. Potrebbe non essere accurato.

Quando acquisti tramite i link sul nostro sito, potremmo guadagnare una commissione di affiliazione. Scopri di più

Sjoerd De Jong ha scelto il suo prossimo passo dopo aver lasciato Epic Games: sta costruendo Immens Engine, un nuovo motore di gioco pensato per proporsi come alternativa ai nomi che dominano il settore. L'ex lead evangelist di Unreal Engine ha presentato il progetto in un'intervista, collegandolo alla necessità di superare quella che definisce una fase di stagnazione nello sviluppo videoludico.

Il lavoro non sarà portato avanti da solo. De Jong ha riunito un piccolo gruppo di cofondatori, nel quale figura Arjan Brussee, già direttore tecnico in Epic. Il nucleo iniziale comprende quindi due professionisti con esperienza maturata all'interno dell'azienda responsabile dello sviluppo di Unreal Engine.

Il bersaglio dichiarato è la posizione occupata da Unreal e Unity. De Jong ritiene che la loro influenza abbia contribuito a una stagnazione del mercato dei motori, mentre concorrenti come Godot hanno iniziato a emergere soltanto più tardi. Nella sua lettura, entrambe le piattaforme sono diventate progressivamente più grandi, accumulando nel tempo un carico crescente di funzioni, sistemi e componenti.

Immens punta per questo a ripartire da zero con un motore moderno e pulito, anziché continuare ad aggiungere elementi a una base già molto estesa. L'obiettivo indicato da De Jong è permettere agli studi di creare strumenti maggiormente su misura, costruendo il proprio ambiente di lavoro in funzione delle necessità del progetto e della squadra.

La stessa impostazione riguarda il rapporto con servizi, librerie e strumenti che gli sviluppatori affiancano al motore. Immens viene progettato fin dall'inizio per accogliere queste componenti esterne, compresa l'IA agentica, tema che lo stesso De Jong riconosce come particolarmente discusso. L'integrazione dovrà dunque appartenere all'architettura di base, invece di essere adattata successivamente a tecnologie nate con presupposti differenti.

Questa direzione incrocia quella annunciata da Epic poco prima dell'uscita di De Jong, quando l'azienda aveva assegnato un ruolo centrale ai grandi modelli linguistici, ai sistemi di IA generativa e a strumenti come Claude e Codex nel futuro di Unreal Engine. De Jong, però, dubita che motori e strumenti concepiti negli anni per utenti umani riescano davvero a servire efficacemente architetture basate su agenti.

Il fondatore ha anche precisato il confine del progetto: Immens non vuole essere un motore capace di generare giochi con la pressione di un pulsante. Lo descrive come un vero motore di gioco compatibile con un'architettura IA, nel quale il lavoro resta nelle mani degli sviluppatori. L'intento non è alimentare la pubblicazione automatica di milioni di prodotti simili, ma offrire una base più flessibile per costruire strumenti e videogiochi.

Aggiungi SpazioGames alle tue fonti preferite su Google

Fonte dell'articolo: www.pcgamer.com

Le notizie più lette

#1
GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

News

GTA 6 su PS5 Pro, il preload svela una modalità 40 FPS

#2
GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

News

GTA 6, il preload è disponibile in Italia: peso e orari su PS5 e Xbox

#3
GTA 6 su PC e disco fisico? La risposta di Take-Two

News

GTA 6 su PC e disco fisico? La risposta di Take-Two

#4
PlayStation Plus Extra e Premium, i giochi gratis di novembre 2026

News

PlayStation Plus Extra e Premium, i giochi gratis di novembre 2026

#5
Switch 2, Nintendo chiude una falla dopo il caso Zelda

News

Switch 2, Nintendo chiude una falla dopo il caso Zelda

💬 Vuoi dire la tua? Inizia una discussione e lascia il primo commento.

👋 Partecipa alla discussione!

1 Commenti

⚠️ Stai commentando come Ospite . Vuoi accedere?

Invia

Per commentare come utente ospite, clicca triangoli

Cliccati: 0 /

Reset

Questa funzionalità è attualmente in beta, se trovi qualche errore segnalacelo.

Segui questa discussione

Ti potrebbe interessare anche

Epic svela come l'IA cambierà Unreal Engine

News

Epic svela come l'IA cambierà Unreal Engine

Di Marcello Paolillo
Epic Games, l'IA può finanziare il vostro prossimo gioco

News

Epic Games, l'IA può finanziare il vostro prossimo gioco

Di Marcello Paolillo
Epic Games, Sweeney rilancia sull'IA e promette una svolta

News

Epic Games, Sweeney rilancia sull'IA e promette una svolta

Di Marcello Paolillo
Epic Games perde un pezzo storico
1

News

Epic Games perde un pezzo storico

Di Marcello Paolillo
Le skin di Fortnite potrebbero seguirvi anche in altri giochi

News

Le skin di Fortnite potrebbero seguirvi anche in altri giochi

Di Antonello Buzzi
Advertisement

Advertisement

Advertisement

Footer
SpazioGames Logo

Tutto sul mondo dei videogiochi. Troverai tantissime anteprime, recensioni, notizie dei giochi per tutte le console, PC, iPhone e Android.

 
Contatti
  • Redazione
  • Pubblicità
  • RSS
  • Collabora con noi
  • Notifiche
Legale
  • Privacy
  • Cookie
Il Network 3Labs Network Logo
  • Tom's Hardware
  • SpazioGames
  • Data4Biz
  • SosHomeGarden
  • Aibay
  • Coinlabs

SpazioGames.it - Testata giornalistica registrata presso il Tribunale di Monza dal 22/02/2008 con autorizzazione n.1907. Direttore: Andrea Ferrario.

3LABS S.R.L. • Via Pietro Paleocapa 1 - Milano (MI) 20121
CF/P.IVA: 04146420965 • REA: MI - 1729249 • Capitale Sociale - 10.000 euro

© 2026 3Labs Srl. Tutti i diritti riservati.