Il senior game producer Adrian Ciszewski ha spiegato i motivi che hanno spinto Techland a scegliere i 30 fps per Dying Light:“Uno degli elementi più importanti di Dying Light è il Natural Movement system, un sistema che permette al giocatore di attraversare velocemente il vasto mondo di gioco. In un titolo rapido e veloce come il nostro avere un frame rate stabile è assolutamente fondamentale, perché anche solo un piccolo calo può portare il giocatore a valutare male un salto ( per esempio ) e compromettere una fuga. E’ per questo che abbiamo scelto i 30 fps su console, rappresentano la soluzione ottimale per le nostre esigenze di gameplay.”